Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

 Actus Purus [ゲームプレイ] ID:2641 Author:GuiSKJ 2021-01-31 14:30 Version:0.3.3

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Actus Purus

設定可能なQualityof Life機能と、Bannerlordのいくつかの領域へのロールプレイングコンテンツのコレクションにより、私の目にはより完璧なバージョンのゲームを作成できます
そのようなことを達成するために、これらは私の原則です:
Bannerlordのコアの多くを、機能性とLoreの両方としてそのまま維持します。
新しい機能は可能な限りシンプルにしてください。複雑な機能は、テスト、バランス調整、および保守が困難です。
新しいシステムを作成するのではなく、既存のシステムにコンテンツを追加します。将来的には新しいシステムが追加される可能性がありますが、焦点は主に既存のゲームプレイ要素を強化してより楽しい体験を提供することにあります。
モジュール式で構成可能。

機能
キャラクタープリセット
キャラクター作成中に、このmodの「Settings.xml」ファイルで定義する多数のオスとメスのBodyPropertiesを循環できるようになりました。
Nexusで見つかった、またはBannerlordのキャラクター作成画面からコピーされたプリセットはすべて機能します。
modには、既存のプリセットがいくつか付属しています。

空白のキャラクター作成
有効にすると、クランを再構築するとキャラクターが「リセット」されます クエストが始まります。
これは、すべての属性とスキルが0に設定され、すべてのフォーカスポイント、特典、特性が削除されることを意味します。
その後、24の属性ポイントと10のフォーカスポイントが付与され、必要に応じて使用できます。

マイナー派閥部隊の募集
すべてのマイナー派閥は、プレイヤーが新しいダイアログを通じてジュニア部隊の一部を募集できるようになりました。
クランがTier3(またはマイナーファクションと同じ文化の場合はTier 2)になり、マイナーファクションのヒーローとの関係が20に達すると、そのファクションの最下位のTier部隊を20人募集できます。 1000デナール。
その派閥は、あなたがそれらの軍隊をもう持たなくなるまで、あなたがより多くを採用することを許可しません。
Rogueryスキルの高いプレイヤーの場合、無法者のマイナーな派閥の場合、関係要件は5に減ります。
これは完全に一般的 です。つまり、戦争でCalradiaによって追加されたようなカスタムのマイナーな派閥で機能する はずです。 一般的な構成-クランティア0で、プレイヤーのワークショップ数の開始キャップを設定します。-クランティア0で 、プレイヤーのパーティ数の 開始キャップを設定します。-クランティア0で、プレイヤーのコンパニオン数の開始キャップを設定します。





-駐屯地は、集落の所有者の文化から構成可能な割合のユニットで構成されています
-毎日、構成可能な数の駐屯地基地部隊が生成されます。
-例:スタージアンロードが保有する帝国の城では、自動生成された駐屯地ユニットの一部がスタージアンユニットになります。

スキル
ガバナー
特典バナーロードの多くの特典には、プレイヤーにとって100%役に立たないガバナーファセットがあります。これで、ガバナーが割り当てられていないプレーヤーが所有するすべての集落 は、プレーヤーが割り当てられたガバナーであるかのように、プレーヤーのキャラクター特典を使用します。
特典の多くは、効果を発揮するために、プレイヤーが決済に時間を費やす必要があります。

AIプログレッションとの戦い
バニラBannerlordは、スキルレベル350で完全腕前に戦闘スキルのスキルレベル0で0腕前から、当該ユニットの戦闘スキルに基づいて、線形形式で戦闘AIの腕前の可能性を最大限にロック解除
部と、この手段レベル250(非常に高いレベル)の片手スキルでは、AI戦闘能力の5/7しかロック解除されていません。
このオプションは、この線形進行を対数進行に変更します。つまり、ユニットのAI戦闘能力の80%が約180の戦闘スキルレベルでロック解除され、100%全体がレベル350でロック解除されます。
これにより、特に戦闘がより困難になります。 AIヒーローユニットに対して。
バニラ難易度の戦闘設定は引き続き尊重され、それに応じてこの進行に影響を与えます。

戦闘ダメージ乗数
バニラバナーロードは、プレイヤー、そのパーティ、および味方ユニットが受けることができるダメージの量をプレイヤーが選択できるようにすることで、プレイヤーが難易度を制御できるようにします。
この設定により、プレイヤーは味方と敵の両方のすべてのユニットに与えるダメージの量を制御できます。
この設定により、プレイヤーは戦闘のペースをある程度制御できます 。ユニットがお互いに与える全体的なダメージを減らすことによってエンゲージメントを長くするか、このダメージを増やすことによってそれをスピードアップします。
バニラの難易度の設定はこのオプションによって上書きされません。つまり、簡単な難易度と低い戦闘ダメージ乗数を組み合わせると、ゲームがさらに 簡単になります。。

クラフト
-ヒーローは、設定可能な速度で、世界地図内を移動しながらスタミナを復元するようになりました。
-製錬、鍛冶、精製用の構成可能なスタミナコスト乗数。
-構成可能なパーツリサーチXP乗数。

機器バトル報酬は
-の(項目値に基づいて)加重チャンスができます 任意のあなたが戦ってきた部隊から機器の落下を。
-各部隊は、その装備セットに基づいて評価されます。
-アイテムは、加重(値に基づく)ランダム確率に基づいてそのセットから選択されます。
-次に、ItemValueThreshold構成に依存するドロップ確率に対してアイテムが評価されます。

パッシブXPゲイン
毎日、いくつかのスキルに一定量のXPがプレイヤーに与えられます。
-XPは、すべてのスキルまたはフォーカスポイントを持つスキルにのみ
授与できます-XPは、プレイヤーキャラクターのみ、またはプレイヤーのクランのすべての成人メンバー(コンパニオンを含む)に授与できます。
-スキルにXPを付与できるかどうかを決定する構成可能なスキルレベルの上限。
-個々のスキルは、毎日任意の量のXPを受け取るように構成できます。


どのように設定する
ため最小限に私のmodの依存関係を保つために私の願いに、このMODは ありません MCMと統合します。
このmodの機能を構成するに は、BannerlordModulesフォルダーのこのmodsフォルダーにあるSettings.xmlというファイルを編集するだけ です。

私の目標は、クエストを除いて、このmodのすべての機能を使用して、保存ファイルに影響を与えないようにすることです。これは、 現在直面しているニーズに合わせて、プレイスルー全体でSettings.xmlファイルの構成を変更できることを意味します 。ゲームの実行中は構成を編集できないことに注意してください。
  • Actus Purus画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GuiSKJ. 31 Jan 2021. Actus Purus. 22 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2641>.
2021-02-10 12:50:31 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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機械翻訳 説明引用 [原文]
「私の目の中でゲームのより完璧なバージョンを作成するのに役立つバナーロードのいくつかの領域に設定可能な品質の機能とより多くのロールプレイングコンテンツのコレクション。」
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