Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

 Sinkpoint's AI Dialogue [ゲームプレイ] ID:10653 Author:Sinkpoint 2026-05-28 04:03 Version:1.1.0.1450

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TAG: [会話] [NPC変更] [日本語対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
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Sinkpoint's AI Dialogue

全てのNPCと文章で自由に会話できるようにするMOD。手元のPCで動かす言語モデルが、相手の素性と周囲の状況を踏まえて返答を作ります。

▼ 会話の種類
・「Talk Freely」は、名前のある英雄やコンパニオンとの自由な会話。台本は無く、過去、戦争への意見、氏族、恐れなど何でも尋ねられる
・「Small Talk」は、商人、酒場の主人、村人、子供、闘技場の主といった端役との短いやり取り。職業と居場所に応じた返答
・「Hermit」は、カルラディアの政治の外に立つ古の賢者。哲学でも歴史でも相手をする

▼ NPCが把握していること
・返答を作る前に、ゲームから今の状況を読み取って渡す仕組み
・本人の特性、スキル、職業、文化、身分
・配偶者、子、兄弟といった家族
・プレイヤーや主要な人物との関係
・進行中のクエスト、部隊を率いているか、軍に加わっているか、捕虜になっているか
・今いる居住地の繁栄、守備隊の戦力、近くにいる人物
・進行中の戦争、王国の方針、勢力の強さ、ゲーム内の日付
・知っている内容の深さは身分に応じて変わる。貴族や王国の指導者は政治の詳細を、村の名士は土地の噂を、商人は交易品と価格を把握

▼ 記憶と関係
・名前のある英雄とコンパニオンは以前の会話を覚えており、履歴はセーブデータと共に持ち越される
・商人や村人といった端役は記憶を持たず、毎回やり取りが仕切り直しになる
・履歴はセーブデータの文字数の制限を避けるため、セーブと並べた別のデータベースのファイルへ保存。セーブを複写する時はそちらも一緒に運ぶ
・会話ごとに関係が-3から+3の幅で増減。好かれていれば打ち解け、疑われていれば警戒した物言いになる
・場面に合えば、コンパニオンの雇用、クエストの開始、傭兵や臣下としての加入といった実際の行動をNPCの側から持ち掛けてくる

▼ 操作
・会話に入ると通常の選択肢の横に新しい項目が出る。選ぶと専用の画面が開く
・文章を打って送信すると、返答は生成されながら少しずつ流れてくる
・返答のたびに続きの質問が3つ提示され、「F1」から「F3」で送れる
・「Tab」か「Esc」で閉じて通常の会話へ戻る

▼ 動かす仕組み
・デフォルトは「Ollama」を通して手元のPCで動かす方式。外部のアカウントも鍵も要らず、内容がPCの外へ出ない
・設定を書き換えれば「Gemini」「DeepSeek」「Grok」「OpenAI」といった外部の提供元も使える。その場合は鍵が必要で、内容はその提供元へ送られる
・作者が調整の基準にしたのは「qwen3.5:9b」。VRAMが6GBから8GBなら「qwen3.5:4b」、16GB以上なら「qwen3.5:27b」も選べるとしている
・扱える文脈の長さを伸ばすほどVRAMを食う。足りなければまず文脈の長さを下げ、次により小さなモデルへ落とすよう勧めている

▼ 動作環境
・ゲーム第1.2系以降、「Harmony」、「Ollama」の導入と起動が必要
・「Windows」第10または第11、メモリ16GB
・VRAM 8GB以上のGPUを強く推奨。ゲーム用とは別のGPUを推論へ割り当てると最も快適
・ゲームと同じGPUで動かすと、生成中にフレームの落ち込みが出ることがある
・専用のGPUで「qwen3.5:9b」なら、返答はおよそ5秒から15秒。CPUだけでも動くが1分以上掛かる

▼ 対応言語と互換
・会話のメニュー、補助の文言、待機中の表示、最初の問い掛けは日本語を含む13言語に対応
・モデル自身は、こちらが書いた言語で返してくる
・手を入れるのは会話の選択肢と会話画面の重ね表示だけ。会話画面を大きく作り替えるMODとは競合しうる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sinkpoint. 28 May 2026. Sinkpoint's AI Dialogue. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10653>.
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