戦闘 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [ゲームプレイ] Sprint Mod Download ID:1153 Author:Farhaan 2020-05-06 19:43 Version:1.3
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘]
Sprint Mod
スプリント(走る)を可能にします。
Version:1.1.1
導入後、Vキーを押しながら移動すると走るようになり、通常より速く移動できます。
別途ファイルにてトグルで切り替えるバージョンも有ります。
同梱 settings.cfg を編集する事でキーを変更可能です。
https://pastebin.com/v5Vz84ys こちらを参考に対応するキーの数字を変更して下さい。
また、native_parameters_CTS.xmlを編集する事で移動速度を変更できます。
バニラの移動速度は6.2です。
スプリント中の値はデフォルトでは8に設定されています。
10以上の値を設定するとNPCにも影響があるため非推奨との事です。
POSTによると今後スタミナMODとの連携なども考えているそうです。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Farhaan. 6 May 2020. Sprint Mod. 30 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1153>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Fix the spears dude Download ID:887 Author:Loulou 2020-04-29 01:48 Version:1.4
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [槍] [武器]
Fix the spears dude
槍/スピアを主武器となり得るよう改善します。
Version:1.4
・衝突判定(Collision)を変更し、槍を構えた際、
後ろにいる味方にキャンセルされてしまう問題を軽減します。
・ダメージの値を変更し、攻撃対象が近くてもダメージを与えられるようになります。
・敵が近すぎる事によって起こる、槍の突きのキャンセルが起こらなくなります。
よっていつでも全力で突き刺す事が出来るようになります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Loulou. 29 Apr 2020. Fix the spears dude. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/887>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Horse Charges Download ID:819 Author:unknownplace 2020-05-24 14:00 Version:1.4.2
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [騎兵]
Better Horse Charges
騎兵のチャージ(突撃)ダメージを変更します。
馬具(harness)の種類や馬自体の重さが影響を与えるようになります。
バニラのチャージは馬が持つチャージステータスに速度ボーナス、ヒット時の角度などが影響します。このMODは物理の法則に基づいて重い馬、硬い馬具によるダメージの追加を行います。
このMODの計算式 Version:1.4.2
Charge Damage = ChargeDamageMultiplier * HorseArmorArrowBlowFactor * TotalWeight
ChargeDamageMultiplier : これはチャージダメージの総合的な強さを決定します。(設定可)
TotalWeight : 乗り手の重量、武器の重量、防具の重量、馬の重量、馬具の重量。
HorseArmorBlowFactor : 防御値の高い硬い馬具ほど衝撃が強い。
この値は馬具の総重量をチャージダメージに変換する能力を決定します。
馬具の防御値が高ければ高いほど変換能力が高くなる。グラフ画像参照
上記の計算式により、
馬が重く大きい場合はチャージダメージが高くなる。
防具や武器が重く、馬具が重い場合はチャージダメージが高くなる。
馬具が硬い(防御値が高い)とチャージダメージが高くなる。
重騎兵は軽騎兵よりもダメージを与えることができる。
ゲーム内のMODオプションから設定を変更可
類似MOD Xorberax's Deadly Horse Charges との違いは
Xorberax's Deadly Horse Charges はチャージダメージに倍数をかけています。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, unknownplace. 24 May 2020. Better Horse Charges. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/819>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fire Lord Download ID:795 Author:PureDark 2020-05-18 19:53 Version:1.1.3
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [火] [矢] [日本語化対応]
Fire Lord
火矢と炎を纏う剣/斧/ポールアームMOD。
攻撃対象を燃やし、燃焼ダメージを与えます。
地面、対象物に刺さった矢は、徐々に燃え尽きます。
火の色は白色の光ではなく、オレンジ色で発光します。
特徴 Version:1.0.2
1.火の矢。
地面などに刺さるとすぐに消えるのではなく、徐々に燃え尽きていきます。
2.剣/斧/ポールアーム。
ホットキーを使用して剣/斧/ポールアームに炎を纏わせ、ヒット時に対象を燃やします。
デフォルトのホットキーは Cキー です。設定変更可
3.点火(ignition)する条件。
誰もが最大100ポイントの点火までの猶予を持っており、100ポイントを超えると燃えます。
火の矢にヒットすると75ポイント上昇します。毎秒10ポイント下がります。
火の近接武器でヒットすると100ポイント上昇し、即燃焼しますが、
ブロックされた場合は、半分に減少し、50ポイントとなります。
4.パラメータのカスタマイズ
すべての値はFireLordConfig.iniを編集するか、
ModLibによりゲーム内メニューでカスタマイズ可能です。
どの時間帯に火矢を許可するか、
燃焼を有効にするかどうか、
燃焼ダメージを有効にするかどうか、
火矢の使用を許可するユニットの種類、
火矢を撃つ確率
炎の剣発動時にプレイヤーの体に火をつけるオプションなど
追加の燃焼ダメージがバランスがとれていないと感じる場合は、
ダメージをオフにして、燃焼のビジュアルを保持する事も可能です。
互換性について
すべてスクリプトで書かれており、ほとんどのMODと互換性があります。
セーブデータを壊しません。
■前提MOD
ModLib Mod OptionsにFire Lord設定画面を追加します。
■関連MOD
Dead Mod PackMount & Blade II: Bannerlord Nexus, PureDark. 18 May 2020. Fire Lord. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/795>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Control Your Allies After Death Download ID:407 Author:Rafaws 2020-04-28 01:12 Version:1.5.0
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RATE: G=1 TAG: [戦闘]
Control Your Allies After Death
戦闘中、プレイヤーが倒された後、部隊の一人を操作出来るようになります。
さらに倒されても次の一人をコントロールします。これは戦闘が完了するまで行われます。
選択される一人は、生存している部隊(Party)リストの上から順番に選ばれます。
Version:1.3.3
コントロール開始時、間違った武器が表示される場合がありますが、武器を切り替えると直ります。また、作者さんは把握しきれていないバグが存在している可能性があるため、必ずセーブのバックアップを行って下さいとの事。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rafaws. 28 Apr 2020. Control Your Allies After Death. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/407>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Nox's Simple Slow-Motion Download ID:361 Author:Nox 2020-04-10 09:22 Version:0.3.0
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RATE: G=1 TAG: [戦闘]
Nox's Simple Slow-Motion
戦闘中 左Ctrlキー を押すとスローモーション(50%)になります。
もう一度キーを押すと戻ります。
スローモーションを追加するだけのシンプルなスクリプトMODの為、互換性は高いとの事です。
今後追加予定機能
- キー設定
- スキルに応じてスローモーション(オプションでON/OFF)
- スローモーション率の設定項目
- スローモーション効果音Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nox. 10 Apr 2020. Nox's Simple Slow-Motion. 10 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/361>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AutoBlocker Download ID:128 Author:Menthus 2021-03-16 06:46 Version:1.0.9
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RATE: ★=1 TAG: [ブロック] [盾] [戦闘]
AutoBlocker
ブロックの方法をいくつかのスタイルから選択する事が可能になります。
Version:1.0.7
ブロックスタイルの種類(武器)
-Constant
ブロックボタンを押している間、あなたが見ている敵、または最も近い敵からの攻撃をすべてブロックします。
-ConstantDrag
ブロックボタンを押している間、マウスを動かした方向をブロックします。バニラのように再度ブロックボタンを押す必要はありません。感度を十分に下げれば、効果的にマウスを動かした方向をブロック出来ます。
-ConstantMove
ブロックボタンを押している間、移動した方向をブロックします。ブロックボタンを再度押す必要は無く、移動した方向をブロックします。
-OnClick(Warband)
前作『Warband』のオートブロックのように、敵が攻撃方向を定めた際にブロックボタンを押す事で、その方向をブロックします。ボタンを押しっぱなしではダメなので気おつけましょう。
-Off
AutoBlockerの機能を完全にOFFにします。
シールドでのブロックスタイルの種類(無視するオプションも有り)
-Default
盾も武器と同じようにブロックする。
-Always Blocking Down
ブロックボタンを押している間、常に前に構えます。
-Block Down When No Focus Enemy
目視している敵がいない場合は、ブロックボタンを押している間、常に前に構えます。
これらはタイトルメニューのAuto Blockerで設定できます。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
類似MOD
Auto Block RevivalMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Menthus. 16 Mar 2021. AutoBlocker. 4 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/128>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Army Arrow Counter 1.2.9 Download ID:6958 Author:D2Dennis 2024-06-14 23:50 Version:2.0.0
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TAG: [矢] [インターフェイス] [UI] [戦闘] [部隊]
Army Arrow Counter 1.2.9
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, D2Dennis. 15 Jun 2024. Army Arrow Counter 1.2.9. 15 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6958>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Crouched Soldiers Download ID:6415 Author:me 2024-01-25 22:06 Version:0.0.1
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TAG: [戦闘]
F10キーで編隊を「しゃがませる」ことが可能になるMOD
(キーはコンフィグのXMLを書き換えることで変更可能)
ただしAI射手は立ち状態も屈み状態も同じ大きさの障害物として認識するため、
屈んだ兵士の後ろから撃たせたい場合、
Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\ModuleData\monsters.xmlを開き、
id="human"のcrouched_body_capsuleを1.55から0.7くらいに書き換えてやる必要があるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, me. 25 Jan 2024. Crouched Soldiers. 19 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6415>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Children Are No Longer Invulnerable Download ID:4868 Author:Cawe321 2023-01-13 12:33 Version:1.0.1
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TAG: [戦闘] [子供] [システム変更]
戦闘中の子供 (Modded) は通常無敵であり、ダメージを受けることはありません。このmodはこの問題を修正します!
このシンプルな mod は、Harmony を使用してパッチを適用し、戦闘中の子供たちの無敵状態を取り除きます。
これは依存 mod として意図されており、それ自体では何もしません!
この mod は、子供を戦場に追加する mod がある場合に依存関係として使用できます。
たとえば、Kaoses Tweaks Updated を使用して
「Hero Comes Of Age」を 10 に設定しています。
これは、子供の領主も戦場に出現することを意味します。
このモッズがなければ、子供の領主は戦いで不滅であり、ダメージを受けることはありません...Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cawe321. 13 Jan 2023. Children Are No Longer Invulnerable. 11 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4868>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Harder Sieges Download ID:4463 Author:Arkh 2022-09-21 05:57 Version:1.0
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TAG: [戦闘] [バランス調整] [攻城戦]
攻城戦の難易度を上げるMOD。
破城槌の速度が50%低下。
攻城塔の速度が60%低下。ただしHPは1000以上増加。
内門(破城槌が外門を破壊した後、部隊が攻撃して壊す)の耐久力が1000から3000に増加。レベルが上がるごとに4000、5000と上がる。
破城槌、門、攻城塔を変更するXMLでない限り、競合は起きないはずとのこと。
類似MOD
True SiegesMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arkh. 21 Sep 2022. Harder Sieges. 21 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4463>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cunning Lords Download ID:3224 Author:AshenWaltz 2021-09-24 02:12 Version:1.0.4
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TAG: [戦闘] [陣形]
狡猾な主は、部隊の指揮を改善し、フィールドバトルに多様性をもたらすことを目指しています。このmodには、次の機能があります。
彼らの文化と彼らの戦術スキルに影響されるnpcロードのための再実装されたバトルAI。
ロードアウトシステムを使用して、軍の位置プリセットを保存およびロードできます。フィールドバトル中に、マップ内に軍隊を配置し、Ctrl + F10 / F11 / F12を押して、現在の軍の位置と配置をスロット1、2、または3に保存します。次に、F10 / F11 / F12を押して軍の位置を適用できます。スロットの1つに。位置は、メインフォーメーション(歩兵)の位置に基づいて設定されます。あなたの軍に歩兵がいない場合、次のフォーメーションは、基本フォーメーションの順序に従って選択(射手)などになります:歩兵(I)、射手(II)、騎兵(III)、馬の射手(IV)、小競り合い(V)、重歩兵(VI)、軽騎兵(VII)、重騎兵(VIII)。
フォーメーションごとに、戦闘開始時に開始するオーダーを表す初期オーダーを設定できます。たとえば、騎兵にすぐにフォローするように命令したり、歩兵にできるだけ早く充電するように命令したりできます。これらの注文を設定するには、キャンペーンマップでCtrl + Eを押してメニューに入ります
計画の命令を上書きする新しい命令が与えられるまで、部隊が従う戦闘計画を設定できます。戦闘は、準備、遠距離、交戦、勝利、敗北の5つのフェーズに分かれており、各フェーズで各フォーメーションが従うように1つの命令を出すことができます。戦闘中にPgUpを押すと、戦闘計画をアクティブ化できます。プランを定義するには、Ctrl + Eメニューに移動し、メニューの上部にある[プラン定義]ボタンを押します。
テストバトルに参加することで、MOD機能をテストして試すことができます。ここでは、戦闘に参加して肋骨の間に矢印を付けるというプレッシャーなしに、位置と配置を試すことができます。戦場で敵を1体倒すと戦闘を終了できます。テストバトルにアクセスするには、キャンペーンマップ上でCtrl + Rを押します。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AshenWaltz. 24 Sep 2021. Cunning Lords. 18 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3224>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Custom Damage - Updated Download ID:2783 Author:MacNokker 2021-03-18 19:54 Version:R1.5.5
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TAG: [バランス調整] [戦闘]
このmodは、デフォルトの損傷計算方法を、複数の変数をXMLに公開する機能的に同一の方法に置き換えます。
モジュールディレクトリでこのXMLファイル(customdamage.xml)を編集することにより、(必要に応じて鎧の種類ごとに)鎧のダメージ軽減をカスタマイズできるようになりました。
modがこれに依存している場合は、modを直接上書きしてこのファイルを出荷できます。
e1.5.9で修正されました。おそらく、以前のいくつかのゲームバージョンでも機能します(テストされていません)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MacNokker. 18 Mar 2021. Custom Damage - Updated. 17 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2783>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Collision resistance and combat changes Download ID:2753 Author:Steffenbk 2021-03-17 05:29 Version:1.0
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TAG: [戦闘] [陣形]
このMODはユニットの抵抗を変更し、ユニットを押しのけるのを難しくし、戦闘中にユニットをできるだけ凝集させます
-ユニットの抵抗が増加しました。キャブ充電器は、シールド壁と一列に並んだユニットの数に対してはあまり効果的ではありません。つまり、1列の歩兵が弱く、3列のユニットが強いなどです
。-移動速度と加速が低下しました。これにより、AIとあなたはバニラのように速く動くことができなくなります。理由は、それがあなたが持っていた鎧の量で断食する方法であり、あなたはほぼ瞬時に最高速度で走り始めたからです。今、あなたは最高の走行速度に加速しなければなりません。
-スイング速度がわずかに低下
-スタンがヒットからわずかに増加-
静的カプセルが増加
-そして他のいくつかのマイナーなこと
これは、すべてが1つのブロブにブレンドされて2秒間続くときに、バニラのようにインスタンスで戦闘が終了しないようにするためです。これは
パラメーターを変更するだけなので、ほとんどのModで機能するはずですMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Steffenbk. 17 Mar 2021. Collision resistance and combat changes. 28 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2753>.[コメントを書く] - ☆ [武器・盾] Long Couch Lance Download ID:2736 Author:bee 2022-02-15 17:35 Version:e1.7.0
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TAG: [槍] [武器] [戦闘]
このMODは、カウチ可能なランスの長さを延長し、カウチされたときに馬がぶつかる前に敵にぶつかることができるようにします。
以下が変更されました:
これら2つはわずかに強化されており、初期のゲームに使用できます。
インペリアルライトランス(長さ220)
ウエスタンライトランス(234)
これら4
つには、派閥重騎兵、適度なブーストスタージアンランス(272)
マムルークランス(272)も装備されています。279)
Khuzait Lance(282)
Vlandia Lance(288)
は、より高いポールアームスキルでこれらを使用することをお勧めします。そうしないと、推力が遅くなります。EasternNoble
Lance(292)
Sturgian Heavy Lance(306)
Vlandian Heavy Lance(312)(ビデオ内)
インストール:
解凍し、\ Mount&Blade II Bannerlord \ Modules \に入れ
て問題を
認識します: 1。modとの競合で同じ武器を変更します
2.ランスには2つのグループ統計があり、2つ目は効果的です(これを解決するには、ゲームの元のファイルに変更を加える必要があります)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bee. 15 Feb 2022. Long Couch Lance. 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2736>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Necromancy And Summoning Download ID:2687 Author:helokero13 2023-01-26 16:24 Version:0.3.2
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TAG: [戦闘] [システム変更] [部隊] [魔法]
バナーロードの世界に死霊術と召喚術を追加します。
[1]死霊術
-ゾンビの戦利品といくつかのアイテムを追加(テスト用です)
-Optional enableTroopInfect:
定義された部隊が敵の部隊を殺すと、unit_unit_config.jsonで定義された特定の部隊に変更されます。
プレイヤーはデフォルトで感染能力を持っています。
-Optional enableItemInfect:
定義されたアイテムを使用して敵を倒したとき、item_unit_config.jsonのitemInfectUnitで定義された特定の部隊に変更する(デフォルト:OFF)
-Optional enableItemRaiseCorpse:
定義された投擲アイテムを使用して戦場の死体(殺されたユニット)に投擲した場合、定義されたユニットがスポーンされますが、それらはパーティに参加しません。
また死体の中にはすでに「感染」しているものもあり、その場合、死体の再利用はできません(immuneInfectTroopを参照)、(プレイヤー専用)(デフォルト:OFF)
-Optional enableNPCInfect:
クランリーダーでないロードNPCが、プレイヤーのクランに強制的に参加させられるチャンスがある(戦闘時のみ)(デフォルト:OFF)
-Optional joinPartyMode:
殺された敵は定義されたユニットになることがあり、殺されたユニットの死体からスポーンし、その後プレイヤーパーティーに参加します(デフォルト:ON)
-Optional battleSimulationMode:
シミュレーションバトルでは、パーティ内にインフェクターがいる場合、死霊術による蘇生が発生します。
蘇生した部隊はすべて、インフェクターのいる最強のパーティに参加することになります。(初期値:OFF)
-Optional enableBuildTroopFromPart:
戦闘で敵を倒すと骨のパーツが手に入り、村に行くとこの骨のパーツを使って新しい部隊を作ることができます。 (デフォルト:OFF)
-Optional enableRaiseCrimeRating:
プレイヤーパーティーの中で生き返ったユニットの割合に応じて、クランの犯罪評価を上げる(デフォルト:OFF)
[2]召喚
-プレイヤーと部隊の両方が効果を使用できます (部隊のデフォルトはオフです)
-アイテム召喚石を追加(IDが異なる石を投げて1ダメージを与えるだけ)
これが着弾すると着弾地点に新たな兵士が出現します
ただし恒久的な援軍ではありません
-召喚アイテムと各ユニットを独自に追加したい場合は、投擲武器のみが効果を持ち、ユニットには制限がないことに注意してください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, helokero13. 26 Jan 2023. Necromancy And Summoning. 2 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2687>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] arMORE - Armor Does More Download ID:2584 Author:Icegoat and tharebel58 2021-09-13 02:43 Version:2.0
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TAG: [バランス調整] [戦闘] [防具]
arMORE - Armor Does More
「鎧は何かをする」が更新されるのを待つのにうんざりして、自分のmodを作りました。鎧の値を変更したADSとは異なり、このmodは代わりに鎧のダメージ軽減の式を変更します。これで、残りのダメージを大幅に変更する前に、まずフラットアーマーの値が考慮されます(これは、千人の略奪者があなたにシクルをスワイプするよりも、大きな両手持ちをはるかに危険にするためです)。新しい式と古い式については、modイメージを参照してください。実際には、切断ダメージの約75%は、高Tierアーマーとピアスダメージの50%によって阻止されます。鈍いダメージは比較的変わっていませんが、今では反装甲であることの正当なニッチです。
現在のファイルには、1.5.6ベータ、1.5.6メイン、および1.5.7ベータのバージョンが含まれています。
互換性:Taleworlds.Core.dllを変更しない、変更しないすべてのものと互換性がある必要があります。このmodによって鎧の値が変更されないため、新しい鎧や武器を追加するものはうまく機能します。これは、moddedの相対的なバランスも意味します。アイテムはバニラと同じになります。バニラのラミナープレートの2倍のスーパーアーマーを備えたMODをダウンロードした場合と同様に、それでも正確に2倍の効果がありますが、アーマーが実際に優れていて価値のあるシステムです。
インストール手順:modに含まれているインストール手順.txtを参照してください。ただし、繰り返します。「bin」という名前のフォルダーを「... Steamapps \ common \ Mount&Blade II Bannerlord」にドラッグして上書きするか、「」のファイルを手動で上書きします。 ... \ bin \ Win64_Shipping_Client "
将来のバージョンのtodoリスト:地獄の調和がどのように機能するかを理解して、コアファイルを上書きするように人々に求めないmodを作成できるようにします。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Icegoat and tharebel58. 13 Sep 2021. arMORE - Armor Does More. 4 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2584>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Immersive Combat Sounds Download ID:2541 Author:Drumerskape 2020-12-30 22:47 Version:1.2
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TAG: [戦闘] [効果音]
Immersive Combat Sounds
剣、斧、弓、槍、盾の没入型の音で壮大な戦いをお楽しみください
武器のスイングと衝突、弓を引く、盾がより強力になるなど、武器と盾の多くの音が追加されましたMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Drumerskape. 30 Dec 2020. Immersive Combat Sounds. 23 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2541>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Real Spear Brace Download ID:1993 Author:BestMods168 2020-11-30 03:48 Version:1.5.4
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TAG: [槍] [陣形] [戦闘]
Real Spear Brace
パイク兵のみ槍襖できる
ダメージ二倍で騎馬は死ぬ
メインファイル以外にaction_set.xmlおよびaction_types.xmlファイルをSteamLibrary \ steamapps \ common \ Mount&Blade II Bannerlord \ Modules \ Native \ ModuleDataに配置しないと騎馬が近づいた時クラッシュするので注意Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BestMods168. 30 Nov 2020. Real Spear Brace. 28 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1993>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fix Siege AI Download ID:1492 Author:Rob G 2020-06-26 15:21 Version:2.0.2
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TAG: [戦闘]
Fix Siege AI
攻城/包囲戦のAIを改善します。
特徴 Version:0.0.1
以下はプレイヤーの指揮下にある場合
・はしごを掛ける為、死傷者が連続して出ているにも関わらず、突撃し続けるのを止めます。
・攻撃/防衛時に突撃命令の際、陣形の再配置を行わなくなります。
・停止命令時、破城槌、はしご、砲撃、攻城塔など攻城兵器の使用が止まるようになります。
・移動命令時、攻城兵器の近くにいるユニットはそれを使用するよう動作します。
今後の予定やヒントなど詳細はDescriptionをご確認下さい。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rob G. 26 Jun 2020. Fix Siege AI. 16 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1492>.[コメントを書く] -
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