Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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 [インターフェイス] Battle Mini Map Download ID:2672 Author:LiZhenhuan1019 and Lkoinw 2022-10-18 01:06 Version:v1.1.5
RATE: =1 TAG: [マップ] [戦闘] [インターフェイス]
Battle Mini Map Title画像

Battle Mini Map

バトルミニマップバトルでミニマップを提供するMOD。
ユニットの位置を表示し、地形の高さを異なる色で表示します。


■セーブデータの互換性
このmodは、ゲームの保存にデータを読み書きしません。このmodをインストールまたは削除しても、ゲームの保存には影響しません。

■特徴
ミニマップにユニットの位置を表示します。
地形の高さをさまざまな色で表示します。

■使い方
マップは、インストール後にデフォルトで表示されます。
表示切替は「M」か「Altを押し続けてる間」
また戦闘中に「L」を押すと、MODメニューが開き、マップのサイズ、位置、解像度、不透明度を変更できます(戦闘は一時停止)
RTSカメラも使用している場合は、このmodを更新するときにも更新されていることを確認してください

■関連MOD
Battle Mini Map 1.1.x
Battle mini map 1.2.x
BattleMiniMap-Japanese
  • Battle Mini Map画像1
  • Battle Mini Map画像2
  • Battle Mini Map画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LiZhenhuan1019 and Lkoinw. 18 Oct 2022. Battle Mini Map. 30 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2672>.
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 [ゲームプレイ] Feel the Hit Download ID:2412 Author:Terco_Viejo 2020-11-16 01:47 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [戦闘]
Feel the Hit Title画像

Feel the Hit

攻撃がヒットした際にリアルな衝突動作になります
詳しくは動画を見てください
  • Feel the Hit画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Terco_Viejo. 16 Nov 2020. Feel the Hit. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2412>.
 [ゲームプレイ] Horse Call Continued Download ID:2207 Author:babijonas - Cheyron 2023-07-25 00:30 Version:2.3.0
RATE: =1 TAG: [戦闘] [] [騎兵]
Horse Call Continued Title画像

Horse Call Continued

自分の馬を呼び寄せる機能を追加します。
ホットキー設定はキーコンフィグのところに新たに追加されます。
 -馬を呼び寄せ(デフォルト:H)
 -馬をその場から離れさせる、主にNPCに自分の馬を使われないように(デフォルト:B)

■前提
BannerLib Input Library

■類似MOD
Better Horses 命令の他に馬の能力変更も可能
Horses 同上
Basic Overhaul 機能の一つにあり
  • Horse Call Continued画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, babijonas - Cheyron. 25 Jul 2023. Horse Call Continued. 29 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2207>.
 [部隊・ユニット] General's bodyguards Download ID:1791 Author:Mathildawo 2021-04-13 17:35 Version:3.0.1
RATE: =1 G=1 TAG: [部隊] [戦闘] [削除済み]
General's bodyguards Title画像

General's bodyguards

<現在非公開>
プレイヤーを護衛する近衛兵(ボディーガード)を追加します。
e1.5.9では動作しますが、e1.5.10では動作しません。

戦闘開始時、自動でスポーンされます。
彼らは独自の装備を持つ騎馬兵で、
使用されていない陣形スロットを使用し、空きが無い場合はスポーンしません。
部隊人数に影響はなく戦闘終了後には消滅します。

兵の数はプレイヤーのレベルに依存します。計算式は レベル/3+2 です。

包囲戦ではAIが自動で配備する為、他の兵士と同じように動作します。
  • General's bodyguards画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Mathildawo. 13 Apr 2021. General's bodyguards. 6 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1791>.
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 [ゲームプレイ] No Troop Loss on Breaking In defensive siege NOW CONFIGURABLE Download ID:830 Author:Shutori 2020-04-25 09:40 Version:0.3.0
RATE: =1 TAG: [戦闘] [攻城戦]
戦闘中の味方拠点を救援する際に、兵の損耗を無くすmodです。
modの基本設定はゼロですが、任意の割合に変更することも可能。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shutori. 25 Apr 2020. No Troop Loss on Breaking In defensive siege NOW CONFIGURABLE. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/830>.
 [ゲームプレイ] Realistic Weapon Collision Download ID:983 Author:Welcome_To_Hell 2023-05-24 12:29 Version:1.5.2
RATE: =1 TAG: [戦闘]
Realistic Weapon Collision Title画像

Realistic Weapon Collision

近接武器で攻撃した際の衝突判定(Collision)を武器防具、攻撃方法に基づき現実的にします。

Version:1.0
剣/斧/ポールアームで攻撃した際、武器が対象をすり抜けなくなります。
攻撃が致命的で、武器が切断可能、首、手、足の一部にヒットした場合のみバニラのように対象をすり抜けます。それ以外の近接攻撃は "跳ね返る(Bounces)"か、攻撃方法と防具の素材に基づきすり抜ける事なく体の部位に"刺さり(Stuck)"ます。

以下の条件の組み合わせで決まります。
1) 攻撃ダメージの種類(斬撃、突き、打撃)
2) ヒットした部位の防具の種類(なし、布、革、鎖帷子(チェインメイル)、またはプレート)
3) 対象に与えたダメージのしきい値、しきい値を超えていた場合は跳ね返り、それ以外は刺さる

値は"real_weapon_collision.xml"で設定可能です。

アニメーションGIF
https://i.imgur.com/1A8GbzV.gif 導入前
https://i.imgur.com/GePiPaK.gif 導入後

また、ヒットした部位がチェインメイルかプレートで斬撃か打撃の場合、血しぶきは上がらず血痕がヒットした部位に残るようになります。

このMODの変更は純粋に視覚的なものであり、武器/防具の値を変更したり、ダメージの計算方法を変更するものではありません。

互換性
おそらく、武器の衝突判定などを変更するMODと競合します。
  • Realistic Weapon Collision画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Welcome_To_Hell. 24 May 2023. Realistic Weapon Collision. 25 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/983>.
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 [ゲームプレイ] Dismemberment Download ID:400 Author:jedijosh920 2020-04-11 06:10 Version:1.1.0
RATE: =1 TAG: [ゴア] [戦闘]
Dismemberment Title画像

Dismemberment

斬首ゴアMODです。

プレイヤーまたはNPCが左右の斬撃で致命的なダメージを与えた場合、
頭が斬首される可能性を追加します。

同梱のSettings.cfgで設定変更可、以下はデフォルト値です。
Chance=1 (1=100%、2=50%、4=25%)
SlowMotion=false (スローモーションにするかどうか true/false)
Debug=false (デバック用)

■関連MOD
Dead Mod Pack
  • Dismemberment動画
  • Dismemberment画像1
  • Dismemberment画像2
  • Dismemberment画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jedijosh920. 11 Apr 2020. Dismemberment. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/400>.
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 [ゲームプレイ] AutoBlocker Download ID:128 Author:Menthus 2021-03-16 06:46 Version:1.0.9
RATE: =1 TAG: [ブロック] [] [戦闘]
AutoBlocker Title画像

AutoBlocker

ブロックの方法をいくつかのスタイルから選択する事が可能になります。

Version:1.0.7
ブロックスタイルの種類(武器)
-Constant
ブロックボタンを押している間、あなたが見ている敵、または最も近い敵からの攻撃をすべてブロックします。

-ConstantDrag
ブロックボタンを押している間、マウスを動かした方向をブロックします。バニラのように再度ブロックボタンを押す必要はありません。感度を十分に下げれば、効果的にマウスを動かした方向をブロック出来ます。

-ConstantMove
ブロックボタンを押している間、移動した方向をブロックします。ブロックボタンを再度押す必要は無く、移動した方向をブロックします。

-OnClick(Warband)
前作『Warband』のオートブロックのように、敵が攻撃方向を定めた際にブロックボタンを押す事で、その方向をブロックします。ボタンを押しっぱなしではダメなので気おつけましょう。

-Off
AutoBlockerの機能を完全にOFFにします。


シールドでのブロックスタイルの種類(無視するオプションも有り)
-Default
盾も武器と同じようにブロックする。

-Always Blocking Down
ブロックボタンを押している間、常に前に構えます。

-Block Down When No Focus Enemy
目視している敵がいない場合は、ブロックボタンを押している間、常に前に構えます。


これらはタイトルメニューのAuto Blockerで設定できます。
詳細はDescriptionをご確認下さい。

類似MOD
Auto Block Revival
  • AutoBlocker動画
  • AutoBlocker画像1
  • AutoBlocker画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Menthus. 16 Mar 2021. AutoBlocker. 4 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/128>.
 [ゲームプレイ] Crouched Soldiers Download ID:6415 Author:me 2024-01-25 22:06 Version:0.0.1
TAG: [戦闘]
F10キーで編隊を「しゃがませる」ことが可能になるMOD
(キーはコンフィグのXMLを書き換えることで変更可能)

ただしAI射手は立ち状態も屈み状態も同じ大きさの障害物として認識するため、
屈んだ兵士の後ろから撃たせたい場合、
Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\ModuleData\monsters.xmlを開き、
id="human"のcrouched_body_capsuleを1.55から0.7くらいに書き換えてやる必要がある
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, me. 25 Jan 2024. Crouched Soldiers. 19 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6415>.
 [ゲームプレイ] Harder Sieges Download ID:4463 Author:Arkh 2022-09-21 05:57 Version:1.0
TAG: [戦闘] [バランス調整] [攻城戦]
攻城戦の難易度を上げるMOD。

破城槌の速度が50%低下。
攻城塔の速度が60%低下。ただしHPは1000以上増加。
内門(破城槌が外門を破壊した後、部隊が攻撃して壊す)の耐久力が1000から3000に増加。レベルが上がるごとに4000、5000と上がる。

破城槌、門、攻城塔を変更するXMLでない限り、競合は起きないはずとのこと。

類似MOD
True Sieges
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arkh. 21 Sep 2022. Harder Sieges. 21 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4463>.
 [ゲームプレイ] GloriousTroops Download ID:4482 Author:gnivler 2022-11-21 02:57 Version:1.5.1
TAG: [戦闘] [システム変更] [武器]
世界中の軍隊 (盗賊含む) が勝利した戦闘から戦利品を取得して装備します
兵種も、新兵→Upgrade新兵となり、兵毎に様々なバリエーションが生まれます
「こいつはいい武器だ、死人にゃもったいねえ」
現在ベータ版
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, gnivler. 21 Nov 2022. GloriousTroops. 24 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4482>.
 [ゲームプレイ] Mounts in Siege Download ID:8518 Author:cezar135 2025-07-04 02:31 Version:1.0.2
TAG: [戦闘] [攻城戦] [騎兵]
Mounts in Siege Title画像

Mounts in Siege

騎兵は攻城戦時にも馬に乗ったまま出撃します

■前提
Harmony
  • Mounts in Siege画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, cezar135. 4 Jul 2025. Mounts in Siege. 1 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8518>.
 [ゲームプレイ] Super Speed (Updated) Download ID:4122 Author:Dallen1393 2022-10-28 21:07 Version:1.0.0.0
TAG: [戦闘] [速度]
Super Speed (Updated) Title画像

Super Speed (Updated)

戦闘中の時間を加速できるMOD。

自分が倒された後の早送りのように、高速で時間を進めることができるようになります。

「Ctrl+V」でオン・オフの切り替え。
「Ctrl+X」で押している間だけ早送りオン。

MODに含まれるsettings.xmlファイルでキーバインドを変更できます。
 →※v1.0.0.0で削除しており変更不可

現在2022の古いMODですが本体v1.2.12時点で使用可能
  • Super Speed (Updated)画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Dallen1393. 28 Oct 2022. Super Speed (Updated). 21 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4122>.
 [ゲームプレイ] Simple RTS Cam Download ID:3831 Author:Lesser Scholar 2022-06-25 22:12 Version:0.2.6
RATE: G=1 TAG: [戦闘] [Harmony] [カメラ]
Simple RTS Cam Title画像

Simple RTS Cam

戦場を自由に移動できるRTS視点を可能にするMOD。

RTS Cameraのような高度な部隊操作の機能は持たず、シンプルにフリーなカメラ視点を追加します。

戦闘中に「F10」キーを押すことでカメラが自由に動かせるようになり、もう一度押せば自分の視点に戻ります(デフォルトではVキーでも切り替え可)。マウスのホイール上下でズーム、右クリック&ホールドで角度の変更。WASDで移動できます。

カメラモードの間、自分は停止状態になっています。馬で移動中に切り替えた場合は惰性でしばらく進むので注意しましょう。


前提MOD
Harmony
  • Simple RTS Cam画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lesser Scholar. 25 Jun 2022. Simple RTS Cam. 14 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3831>.
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 [ゲームプレイ] Cunning Lords Download ID:3224 Author:AshenWaltz 2021-09-24 02:12 Version:1.0.4
TAG: [戦闘] [陣形]
狡猾な主は、部隊の指揮を改善し、フィールドバトルに多様性をもたらすことを目指しています。このmodには、次の機能があります。

彼らの文化と彼らの戦術スキルに影響されるnpcロードのための再実装されたバトルAI。
ロードアウトシステムを使用して、軍の位置プリセットを保存およびロードできます。フィールドバトル中に、マップ内に軍隊を配置し、Ctrl + F10 / F11 / F12を押して、現在の軍の位置と配置をスロット1、2、または3に保存します。次に、F10 / F11 / F12を押して軍の位置を適用できます。スロットの1つに。位置は、メインフォーメーション(歩兵)の位置に基づいて設定されます。あなたの軍に歩兵がいない場合、次のフォーメーションは、基本フォーメーションの順序に従って選択(射手)などになります:歩兵(I)、射手(II)、騎兵(III)、馬の射手(IV)、小競り合い(V)、重歩兵(VI)、軽騎兵(VII)、重騎兵(VIII)。
フォーメーションごとに、戦闘開始時に開始するオーダーを表す初期オーダーを設定できます。たとえば、騎兵にすぐにフォローするように命令したり、歩兵にできるだけ早く充電するように命令したりできます。これらの注文を設定するには、キャンペーンマップでCtrl + Eを押してメニューに入ります
計画の命令を上書きする新しい命令が与えられるまで、部隊が従う戦闘計画を設定できます。戦闘は、準備、遠距離、交戦、勝利、敗北の5つのフェーズに分かれており、各フェーズで各フォーメーションが従うように1つの命令を出すことができます。戦闘中にPgUpを押すと、戦闘計画をアクティブ化できます。プランを定義するには、Ctrl + Eメニューに移動し、メニューの上部にある[プラン定義]ボタンを押します。
テストバトルに参加することで、MOD機能をテストして試すことができます。ここでは、戦闘に参加して肋骨の間に矢印を付けるというプレッシャーなしに、位置と配置を試すことができます。戦場で敵を1体倒すと戦闘を終了できます。テストバトルにアクセスするには、キャンペーンマップ上でCtrl + Rを押します。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AshenWaltz. 24 Sep 2021. Cunning Lords. 18 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3224>.
 [ゲームプレイ] Androgath's Fire Arrow Download ID:2785 Author:Androgath 2021-04-09 20:19 Version:1.1.2
RATE: G=1 TAG: [] [戦闘]
火矢とボルト。
私はあなたがほとんどのものを設定できるようにするアップデートに取り組んでいます。これは、要求された機能のために必要であるように思われました。

特徴:次の
ことができます:
-戦闘中に火矢を切り替えます。
-火矢は夜間にのみ許可してください。
-攻城戦でのみ火矢を許可します。
-火矢の使用を、指定されたティアの軍隊とより良い軍隊にのみ許可します。
-指定されたユニットタイプのみに火矢の使用を許可します
-発砲する弾薬を指定します。これを切り替えると、リストは削除されません。
-犠牲者に灼熱のダメージを与えることを可能にします。
-犠牲者の燃焼時間を設定します。
-提供される燃焼ダメージを構成します。
-地上での燃焼時間を設定します。
-地面にいる間は燃え、しばらくすると燃え尽きます。永遠に燃えることはありません。
-savefileには影響しません。
-フィードバックに基づいて機能を追加できます。

互換性 :
-すべてと互換性があります。予期しない何かが起こる場合は、私に教えてください

設定:
中AndrogathsFireArrow / Settings.cfg
SiegeOnly:設定されたこの真のあなたが唯一の包囲中の矢印は、燃えるようにしたい場合。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Androgath. 9 Apr 2021. Androgath's Fire Arrow. 18 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2785>.
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 [ゲームプレイ] Custom Damage - Updated Download ID:2783 Author:MacNokker 2021-03-18 19:54 Version:R1.5.5
TAG: [バランス調整] [戦闘]
このmodは、デフォルトの損傷計算方法を、複数の変数をXMLに公開する機能的に同一の方法に置き換えます。

モジュールディレクトリでこのXMLファイル(customdamage.xml)を編集することにより、(必要に応じて鎧の種類ごとに)鎧のダメージ軽減をカスタマイズできるようになりました。
modがこれに依存している場合は、modを直接上書きしてこのファイルを出荷できます。

e1.5.9で修正されました。おそらく、以前のいくつかのゲームバージョンでも機能します(テストされていません)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MacNokker. 18 Mar 2021. Custom Damage - Updated. 17 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2783>.
 [ゲームプレイ] Collision resistance and combat changes Download ID:2753 Author:Steffenbk 2021-03-17 05:29 Version:1.0
TAG: [戦闘] [陣形]
このMODはユニットの抵抗を変更し、ユニットを押しのけるのを難しくし、戦闘中にユニットをできるだけ凝集させます

-ユニットの抵抗が増加しました。キャブ充電器は、シールド壁と一列に並んだユニットの数に対してはあまり効果的ではありません。つまり、1列の歩兵が弱く、3列のユニットが強いなどです

。-移動速度と加速が低下しました。これにより、AIとあなたはバニラのように速く動くことができなくなります。理由は、それがあなたが持っていた鎧の量で断食する方法であり、あなたはほぼ瞬時に最高速度で走り始めたからです。今、あなたは最高の走行速度に加速しなければなりません。

-スイング速度がわずかに低下

-スタンがヒットからわずかに増加-

静的カプセルが増加

-そして他のいくつかのマイナーなこと

これは、すべてが1つのブロブにブレンドされて2秒間続くときに、バニラのようにインスタンスで戦闘が終了しないようにするためです。これは

パラメーターを変更するだけなので、ほとんどのModで機能するはずです
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Steffenbk. 17 Mar 2021. Collision resistance and combat changes. 28 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2753>.
 [武器・盾] Long Couch Lance Download ID:2736 Author:bee 2022-02-15 17:35 Version:e1.7.0
TAG: [] [武器] [戦闘]
このMODは、カウチ可能なランスの長さを延長し、カウチされたときに馬がぶつかる前に敵にぶつかることができるようにします。

以下が変更されました:
これら2つはわずかに強化されており、初期のゲームに使用できます。
インペリアルライトランス(長さ220)
ウエスタンライトランス(234)

これら4
つには、派閥重騎兵、適度なブーストスタージアンランス(272)
マムルークランス(272)も装備されています。279)
Khuzait Lance(282)
Vlandia Lance(288)

は、より高いポールアームスキルでこれらを使用することをお勧めします。そうしないと、推力が遅くなります。EasternNoble
Lance(292)
Sturgian Heavy Lance(306)
Vlandian Heavy Lance(312)(ビデオ内)

インストール:
解凍し、\ Mount&Blade II Bannerlord \ Modules \に入れ

て問題を
認識します: 1。modとの競合で同じ武器を変更します
2.ランスには2つのグループ統計があり、2つ目は効果的です(これを解決するには、ゲームの元のファイルに変更を加える必要があります)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bee. 15 Feb 2022. Long Couch Lance. 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2736>.
 [ゲームプレイ] Bannerlord Realistic Overhaul Download ID:2662 Author:Reykander 2023-07-23 20:10 Version:1.1.5
TAG: [戦闘] [戦利品] [武器] []
Bannerlord Realistic Overhaul Title画像

Bannerlord Realistic Overhaul

このMODを使用すると、主人公が戦闘中に取得または紛失した装備を戦闘終了時に保持できるため、戦闘中に装備を入手して紛失することができます。

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権限とクレジット
このMODを使用すると、主人公が戦闘中に獲得または失ったオブジェクトを戦闘終了時に保持できるため、戦闘中に装備を入手して失うことができます。
このMODは、キャラクターが戦闘を生き延びたか、戦闘中に負傷したかを確認することで戦闘終了時に機能し、戦闘開始時の装備と終了時の装備を取得します。次に、戦闘の可能性のある違いを確認し、戦闘後もそれらを維持します。
バージョン1.5.6でテストされていますが、以前のバージョンまたは将来のバージョン、および新しいギアを追加するmodで正常に動作するはずです。

現時点では、次のように機能します。
戦闘でドロップされ、交換されなかったギアは、50%(シールドが破壊された可能性があるため、シールドの場合は25%)が同じ装備スロットに回収される可能性があり、選択したアイテムが同じ場所を使用している場合はパーティーインベントリに直接追加されます。
プレイヤーが生き残った場合に拾った装備は、戦闘時と同じスロットに装備されます。
プレイヤーが戦闘で負傷した場合、仲間はロットされたギアを知らないため、拾った装備は失われますが、戦闘前に持っていたギアを記憶し、50%の確率でギアを回復する必要があります。ギアの25%が変更されましたが、負傷する前にギアを落とし、新しいギアを入手しなかった場合、それらのアイテムを失う可能性は25%(シールドの場合は12%)に上昇します
  • Bannerlord Realistic Overhaul画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Reykander. 23 Jul 2023. Bannerlord Realistic Overhaul. 26 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2662>.
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