検索結果:ゲームプレイ 自動戦闘 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Auto Resolve Rebalanced Download ID:3453 Author:Cimo 2026-06-14 21:51 Version:1.45.0
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [戦闘] [自動戦闘] [日本語化対応]

Auto Resolve Rebalanced
自動戦闘にて、もうあなたのカタフラクトが追いはぎに簡単に殺されることはありません。
このMODは自動戦闘が実際の戦闘のように各個人のHPとダメージをシミュレートするように変更を加えます。
バニラでは、各部隊のTierに基づいてダメージを決定し、そのダメージが大きいほど死亡する確率が高いという、ランダムな計算によって各部隊の生死が決められています。
つまり、Looterが何らかのエリート部隊に与えるダメージが限りなく小さかったとしても、数パーセントの確率で死亡してしまうということです。
このMODでは、この計算を変更し、各部隊個人のHPをシミュレーションすることにより、エリート部隊が簡単に死ぬことを抑制しています。
HPに与えるダメージが、部隊のTierだけでなく、部隊の鎧や武器の相性に基づいて上下するように変更します。
Mod Configuration Menuをインストールしていれば、MODの機能を調整することが可能です。
(MCMのオプションは最初から日本語化されています)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cimo. 14 Jun 2026. Auto Resolve Rebalanced. 25 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3453>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Balanced Battle Resolve Download ID:8348 Author:MFive 2025-11-28 16:18 Version:1.1.0
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [自動戦闘] [日本語化対応]
自動戦闘のバランスを調整するMOD。
設定をMCMで細かく調整することができる。
既存のAuto Resolve Rebalancedから着想を得て、一から作り直しているとのこと。
その他詳細についてはNexusのDescriptionを参照。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MFive. 28 Nov 2025. Balanced Battle Resolve. 23 May 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8348>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Advanced Battle Resolve Download ID:9497 Author:MFive 2025-12-23 22:41 Version:1.0.1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [自動戦闘] [MCM対応] [日本語化対応]
自動戦闘時の戦闘バランスを変更するMOD。
MCMで各種項目を構成可能で、様々な項目に対応している。
その他詳細に空いてはNexusのDescriptionを参照。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MFive. 23 Dec 2025. Advanced Battle Resolve. 19 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9497>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fixed Simulations Download ID:12593 Author:TadasTheLithuanian 2026-09-19 23:13 Version:1.3.2
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RATE: ★=2 TAG: [Harmony] [MCM対応] [バランス調整] [自動戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Fixed Simulations
シミュレーション戦闘を実際の戦闘と同じ仕組みで動作させるMOD。バニラでは全軍が一度に戦うため不正確な結果になる問題を修正。
▼ 機能
・戦闘サイズ設定に基づいて同時参戦兵数を制限し、残りは予備軍として待機
・兵力が50%以下に減少すると予備軍から増援波が到着
・士気システムを実戦と同じに変更:損失で低下、撃破で上昇、増援到着で回復
・士気低下時は個別兵士が逃げ出す(英雄は踏みとどまる)
・Realistic Battle Mod 自動検出で50/50分割に対応
・Unit Spawn Prioritization For AI インストール時にAI軍の優先順位を適用
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Mod Configuration Menu Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 導入順序
1. Harmony、MCM、ゲーム公式モジュール、Realistic Battle Mod(使用時)、本MOD、Auto Resolve Rebalanced(使用時)の順で有効化
▼ 互換性・注意
・いつでも追加・削除可能。セーブファイルにデータを追加しない
・ダメージ計算や命中率は変更しない。バランス調整はAuto Resolve Rebalanced と併用推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TadasTheLithuanian. 19 Sep 2026. Fixed Simulations. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12593>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Resolve Rebalance - 1.5.3 (beta) port Download ID:13586 Author:Aockms 2026-09-26 04:53 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [自動戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Auto Resolve Rebalance - 1.5.3 (beta) port
自動戦闘の結果計算をバランス調整したMODの1.5.3ベータ版ポート。
▼ 概要
・元のAuto Resolve Rebalance Auto Resolve Rebalanced をゲーム1.5.3ベータ版に対応させたポート版
・全クレジットは元作者chorodaiに帰属
▼ 導入方法
・Vortexを使用するか、Modulesフォルダに直接インストールMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Aockms. 26 Sep 2026. Auto Resolve Rebalance - 1.5.3 (beta) port. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13586>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hideout Send Troops Download ID:399 Author:damnsneaker 2022-01-20 07:35 Version:1.5.0
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RATE: G=1 TAG: [自動戦闘]

Hideout Send Troops
盗賊の隠れ家(Hideout)に部隊を送れるようになります。
隠れ家襲撃はとても面白い、最初の5回までは、そしてHideout Player Party Limit Removed (作者さんは強くおすすめしているMOD) を入れ反復的になりこのMODを作成したそうです。
通常のエンカウント同様の部隊を送る(Send Troops)を隠れ家襲撃時にも追加します。
互換性
基本的にはすべてのMODと互換性があります。
起動クラッシュする場合、コアモジュールより前にMODをロードしている可能性があります。
Fixed Launcher などを用いてコアより下にロードしてください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, damnsneaker. 20 Jan 2022. Hideout Send Troops. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/399>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] InstantHideoutResolve Download ID:12448 Author:quimcan 2026-08-01 03:48 Version:2.0.0
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TAG: [QOL] [隠れ家] [自動戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

InstantHideoutResolve
山賊の隠れ家に「兵士による自動襲撃」オプションを追加し、戦闘シーンに入らずゲーム内1時間で自動解決するQOLMOD。
▼ 特徴
・隠れ家メニューに「Auto Assault with Troops」オプションを追加
・元の隠れ家オプションは変わらず利用可能
・ゲーム内約1時間で自動解決
・成功が保証される(兵士の死傷は発生する可能性あり)
・通常の野戦・攻城戦・その他の戦闘には影響なし
・セーブデータに独自情報を保存しない
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.7.117131
・Bannerlord.Harmony Harmony v2.4.2以上
▼ 導入方法
・アーカイブを展開し「InstantHideoutResolve」フォルダをModulesフォルダに配置
・DLLがWindowsにブロックされた場合は右クリック→プロパティで解除
・ランチャーで有効化、Harmonyより後に読み込まれるよう設定
▼ 互換性・注意
・HideoutCampaignBehavior、隠れ家メニュー、成功判定、待機時間、自動解決を変更するMODと競合の可能性
・セーブ互換性あり、追加・削除可能(襲撃進行中の削除は避ける)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, quimcan. 1 Aug 2026. InstantHideoutResolve. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12448>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Battle Autopilot Download ID:12180 Author:LizaMeytner 2026-07-24 21:26 Version:2.1.0
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TAG: [自動戦闘] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Battle Autopilot
戦闘中、自分の人物を自動で戦わせるMOD。
▼ 注記
・決められた鍵で、任せたり戻したりできる
・所属する隊に加わり、その命令に従う
・弓兵は撃ち、騎兵は突撃し、歩兵は列を保つ
・任せている間は、時間を早められる
・戦いの開始時から、自動で任せる設定もある
・能力や装備は、そのまま使われる
・強くなるわけではない、と断っているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, LizaMeytner. 24 Jul 2026. Battle Autopilot. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12180>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] FearMod Download ID:12063 Author:swaziguy123 2026-07-23 21:57 Version:1.1.0
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TAG: [士気] [自動戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

FearMod
打ち負かした相手が、こちらを恐れるMOD。
▼ 内容
・野戦で敗れた指揮官は、勝者を恐れるようになる
・その度合いは、損害の開きに応じて決まる
・恐れる相手が近くにいると、部隊の士気が下がる
・勝てないと見た相手には、挑まなくなる
・攻城や略奪も、避けるようになる
▼ 注記
・恐れは、時間とともに薄れていく
・追い詰め続けると、より早く薄れる
・NPC同士の戦いでも、同じように働く
・自分が恐れられる側にも、なりうる
・強さ、距離、薄れ方は設定画面から変えられる
・セーブに残るが、外しても壊れない
・土台となるMODが複数必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, swaziguy123. 23 Jul 2026. FearMod. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12063>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Siege Stats Download ID:11521 Author:TommyArashikage 2026-06-10 04:34 Version:1.0.2
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TAG: [攻城戦] [バランス調整] [自動戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Realistic Siege Stats
攻城兵器の性能を組み直し、自分で戦った場合と自動で処理した場合の差を埋めるMOD。「Realistic Battle Mod」の数値を基準に計算し直しています。
▼ 作者の問題意識
・バニラの自動処理では守り手が極端に有利で、同等の兵なら守り手400対攻め手800でも守り手が勝つことが多い
・ところが自分で戦うと、ほとんどの場合は攻め手が勝つ
・AIは同じ兵数と質でも攻城が下手で、自分で戦う方が攻め手に有利すぎる
・その差を、自分で戦う側の攻め手を鈍らせる形で埋める狙い
▼ マップ上の砲撃の調整
・基準は投石機で、威力300、耐久1000、建造に20人日
・「Catapult」と「Onager」の名前は「Mangonel」へ統一。戦闘に入ると元々その名前になるため
・遠距離の射撃の命中率を大きく下げ、威力20につき1%に設定。互いに遠く離れて撃ち合う状態を模した形
・これでAIの攻城兵器が建て直す前に壊されることが無くなり、プレイヤーとの差が縮まる
・連射の値は投石機が10、バリスタが14、トレビュシェットが5
▼ 兵器ごとの調整
・トレビュシェットの投射数を「Realistic Battle Mod」の7から14へ倍増。砲撃での威力は840
・作者は石1つを威力60と見なして計算したとしている
・破城槌と攻城塔の速度を変更。最低を0.80、最高を0.310から0.330へ
・破城槌の威力の倍率を300から16へ。門が簡単に壊れすぎる点への対処
・坂を押し上がる兵器が速すぎて不自然に見えたとしている
▼ 弾の扱い
・使うのはバリスタの矢と散弾。火壺は現代の炸薬のような挙動で強すぎるため不使用
・岩は1発だけなので、戦闘中の近距離では散弾の方が向く。砲撃の段階では岩、戦闘に入ると散弾という想定
・散弾は直撃しないと効かず弱すぎたため、小さめの範囲の効果を追加
・火のバリスタの矢は、25%長く重く速く強い上位版へ差し替え
・通常の投石機は石5発、上位版は6発
▼ 前提と推奨
・前提MODは無し
・作者は「Realistic Battle Mod」と「Epic Sieges」との併用を推奨。ロードオーダーはその2つの後ろMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 10 Jun 2026. Realistic Siege Stats. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11521>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles Download ID:11121 Author:engert 2026-05-12 12:42 Version:1
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TAG: [自動戦闘] [戦闘] [陣形] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles
自動戦闘を多段階の模擬戦へ作り直すMOD。兵科、装備、弾薬、地形、士気まで踏まえて結果を出します。
▼ 模擬戦の流れ
・遠距離の段階、騎兵の段階、対騎兵の段階、歩兵の近接の段階、士気と降伏の判定、攻城戦専用の処理という順に進行
・兵は実際の戦闘装備から、歩兵、弓兵と弩兵と投擲兵、騎兵、馬上弓兵に分類
・弾薬が追跡され、尽きると役割が変わる。徒歩の遠距離兵は歩兵へ、騎乗の遠距離兵は騎兵へ
・盾は被害を軽減し、防具とダメージの種類も結果に影響
・槍と長柄は対騎兵で有効
・騎兵は機動と地形に強く左右される
・馬上弓兵は機動する遠距離兵として処理
・攻城戦は、城壁、狭い接敵面、守備側の利、限られた攻撃の余地を表す別の規則
・英雄はバニラの処理のまま
▼ 何が変わるか
・軍の編成が結果を大きく左右するようになる
・騎兵は機動で優位に立ち、歩兵の側面を突き、遠距離兵へ届く時に強い。逆に敵の騎兵、対騎兵の歩兵、遠距離の圧力、不利な地形で抑えられる
・歩兵は戦線を保ち、遠距離兵を守り、騎兵を抑える役割
・遠距離兵は安定した火力を出すが、弾薬、標的の種類、盾、防具、速度、戦場の状況に左右される
・馬上弓兵は強力な機動の遠距離兵だが、弾薬と機動に依存。より速い敵の騎兵には捕まる
▼ 前提と互換
・「Harmony」が必須
・「AutoBattleOverhaul」のフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・自動戦闘の処理に手を入れるため、同じ処理を変える他のMODとは競合しうる
・海戦は対象外
・独自の計算が失敗した場合はバニラの処理へ退避し、戦闘が壊れないようにしている
・公開したばかりで、釣り合いは今後も調整するとしている
・説明は英語と中国語の併記Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, engert. 12 May 2026. Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11121>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Field Command Download ID:12338 Author:sandtrapx 2026-08-01 02:34 Version:1.2.3
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TAG: [陣形] [自動戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Field Command
士官が、自分の判断で隊を率いるMOD。
▼ 内容
・戦いの前に、方針を一つ選ぶ
・最も優れた士官が、軍全体を指揮する
・数秒ごとに、戦況を読んで手を選ぶ
・勢い、兵力差、敵の騎兵、損害を見る
・8つの選択肢を、性格と腕前で採点する
▼ 注記
・戦術の値が高いほど、正しく読める
・大胆な者は攻め、慎重な者は堪える
・なぜそう動いたかを、その場で言葉にする
・崩れれば、命令に反してでも退かせる
・隊ごとに、仲間を指揮官として任せられる
・任せた隊への命令は、伝令が運ぶ
・遠いほど、届くまでに時間がかかる
・信を得ていないと、拒まれることもある
・方針は6つあり、鍵一つで切り替わる
・指揮した士官は、戦術と統率の経験値を得る
・街や城で、士官の戦歴を一覧で見られる
・自分が倒れても、軍は方針のまま戦い続ける
・野戦でも攻城でも、働く
・土台となるMOD4種が必要
・途中のセーブで、入れ外しできるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, sandtrapx. 1 Aug 2026. Field Command. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12338>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hideout Party Unlimited Download ID:2063 Author:Type-D 2022-12-15 05:33 Version:v1.0.2c
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TAG: [ゲームプレイ] [自動戦闘] [隠れ家]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Hideout Party Unlimited
隠れ家での戦闘に参加する兵士数を増やし、自動戦闘や昼間襲撃などの機能を追加するMOD。
▼ 主な機能
・隠れ家の全盗賊と戦闘可能
・隠れ家近くの盗賊も参加オプション
・自動戦闘を隠れ家メニューから選択可能
・昼夜問わず盗賊隠れ家を襲撃可能
・インベントリの並び替え設定を記憶
▼ 導入方法
・ZIPファイルを解凍
・HideoutPartyUnlimitedフォルダをModulesフォルダにコピー
・ランチャーでMODを有効化
▼ 設定・注意
・SubModule.xmlの"PlayerMaximumTroopCountForHideoutMission"で参加兵士数変更可能
・Urban HideoutとSwampMountain Dwellingで クラッシュ報告あり
・セーブデータ読み込みクラッシュ時はMOD再インストールまたはTroopRoster内のJSONファイル削除で対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Type-D. 15 Dec 2022. Hideout Party Unlimited. 13 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2063>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Simulations Fix - Advanced Autoresolve Download ID:1151 Author:ukie and MajikalExplosions 2021-02-02 04:31 Version:1.3.0
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TAG: [戦闘] [自動戦闘]

Simulations Fix - Advanced Autoresolve
自動戦闘からランダム要素の大部分を削除し、部隊リーダーの統率力と戦術スキル、ユニットの現在の陣形による戦術によって、自動戦闘(AI同士含む)の結果を改善をする事を目的としています。『CK2』に影響を受け作成されました。
バニラでは部隊から無造作に攻撃ユニットが選ばれ、他が防御ユニットに選ばれます。計算は非常に単純化されており、ダメージ計算のほとんどはランダムに決定されます。
このMODは出来る限りランダム要素を取り除くことを目的としています。
Version:1.0.0
現在は野戦のみをサポート、AI同士にも影響するため、バランスを考慮し攻城戦や襲撃の変更予定はいまのところありません。
戦術
戦術は部隊リーダーが存在する場合のみ動作し、自動戦闘のラウンドごとに、部隊画面で設定された各ユニットの陣形の中からランダムに選ばれます。効果は以下の通り。
部隊リーダーが居ない場合
戦術無し:-30%ダメージ、-30%防御
歩兵戦術:
前進:+10%ダメージ、+20%防御
突撃:+20%ダメージ、-10%防御
シールドウォール:-10%ダメージ、+50%の防御
弓兵戦術:
散兵戦(小競り合い):+20%ダメージ、+40%防御
騎兵戦術:
突撃:+30%ダメージ、-10%防御
側面:+10%ダメージ、+30%防御
弓騎兵:
散兵戦(小競り合い):+10%ダメージ、+50%防御
部隊リーダースキルの影響
統率力(Leadership):スキル値100あたり攻撃力、防御力+5%、(例:50の場合は2.5%)
戦術(Tactics):スキル値100あたり攻撃力、防御力+5%、(例:50の場合は2.5%)
特典(Perk)の影響
戦術的優越(Tactical Superiority):全ユニットに+5%ダメージ
槌と鉄床(Hammer & Anvil):騎兵は弓兵から+50%のダメージを受ける
ファランクス(Phalanx):歩兵は騎兵と弓騎兵から+50%のダメージを受ける。
奇襲のスペシャリスト(Ambush Specialist):未実装、すぐに実装予定
兵士のランク(Tier)
各ユニットのランクは部隊の基本パワーに5%を追加します。
その他
兵士数によるアドバンテージ、敵より数が多いユニットは与えるダメージにマイナス補正(上限-60%)がかかり、敵より数が少ないユニットはプラス補正(上限+50%)
詳細はDescriptionをご確認下さい。
ファイルはゲームバージョン別に分かれているため、
自環境に合わせどちらか一つを導入してください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ukie and MajikalExplosions. 2 Feb 2021. Simulations Fix - Advanced Autoresolve. 30 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1151>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Post Mortem Possession (continue as ally after death) Download ID:970 Author:LargerThanLife 2023-04-27 03:32 Version:1.1.13
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TAG: [ゲームプレイ] [自動戦闘] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Post Mortem Possession (continue as ally after death)
戦闘中にノックアウトされた際、味方兵士を選択して操作できるようになるMOD。
▼ 機能
・ノックアウト後、カメラで追跡している味方兵士を操作可能
・ホットキーOで現在追跡中の兵士、Uで優先度が最も高い兵士を自動選択
・操作中も部隊に命令を出せる(allowControlFormations設定で有効化)
・味方兵士と部隊兵士の操作範囲をカスタマイズ可能
▼ 設定
・JSON設定ファイルで詳細をカスタマイズ可能
・ホットキー、メッセージ色、兵種別の優先度などを変更可能
・自動選択時の優先度は同率時にランダム選択か固定かを選択可能
▼ 注意
・盗賊の隠れ家では完了不可
・操作中はスコアボードから撤退できない(再度死亡すれば可能)
・バグ報告はGithubで受け付け中Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LargerThanLife. 27 Apr 2023. Post Mortem Possession (continue as ally after death). 25 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/970>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dont die on me Download ID:752 Author:Keehu 2020-04-20 12:07 Version:1.0.0
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TAG: [自動戦闘] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Dont die on me
自動決着の戦いで、兵が生き残る確率を変えられるMOD。
▼ 内容
・作品側では、兵の水準だけでほぼ決まっていた
・水準26の兵は4割ほど、水準1の兵は3%しか助からない
・その確率に、階級ごとの倍率を掛けられる
・初期値では、階級3で2割、階級6で8割増える
・設定ファイルから、自由に変えられる
▼ 注記
・NPCどうしの戦いにも、同じように効く
・そのため、貴族の軍が農民だらけにならなくなる
・元の確率に対する割合であり、生存率そのものではない
・ファイルの安全上の印を、外しておく必要があるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Keehu. 20 Apr 2020. Dont die on me. 20 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/752>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Auto Calc Download ID:673 Author:Keehu 2020-04-18 15:02 Version:1.0.0
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TAG: [戦闘] [自動戦闘]

Better Auto Calc
自動戦闘時に高いTier(ランク)の兵損失を緩和します。
弱い相手との戦闘にも関わらず高ランクユニットが死んでしまう問題を解決します。
ネイティブでは以下のように動作します。
-部隊からランダムなユニットを取得。
-これらのユニットの"パワーレベル"を相手の防御ユニットにダメージとして適用します。
ネイティブの問題点は、すべてのユニットのパワーレベルが互いにかなり近いということです。
ランク1とランク5の間にはそれほど大きな差はありません。これが高ランクユニットが倒されてしまう理由です。
Version:1.0.0
このMODではパワーレベルの計算を見直しこれらの問題を緩和します。
係数値(config.txtで設定可)のデフォルトは0.4です。この値を大きくするほどランクの差が大きくなります。適用すると以下のようになります。
ランク1 = 74%パワーレベル
ランク2 = 87%パワーレベル
ランク3 = 100%パワーレベル
ランク4 = 113%パワーレベル
ランク5 = 126%パワーレベル
ランク6 = 140%パワーレベル
適用後のランク1とランク5を比較すると52%の差が出るようになります。これは低いランクが高ランクのユニット倒すほどのダメージを与えられない事を意味します。しかし、高ランクのユニットが倒されない事を保証するものではありません。
互換性
GetPowerを変更するMODと競合する可能性があります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Keehu. 18 Apr 2020. Better Auto Calc. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/673>.[コメントを書く]