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- ☆ [ゲームプレイ] Auto Resolve Rebalanced Download ID:3453 Author:Cimo 2024-05-18 14:19 Version:1.29.0
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [戦闘] [自動戦闘] [日本語化対応]
Auto Resolve Rebalanced
自動戦闘にて、もうあなたのカタフラクトが追いはぎに簡単に殺されることはありません。
このMODは自動戦闘が実際の戦闘のように各個人のHPとダメージをシミュレートするように変更を加えます。
バニラでは、各部隊のTierに基づいてダメージを決定し、そのダメージが大きいほど死亡する確率が高いという、ランダムな計算によって各部隊の生死が決められています。
つまり、Looterが何らかのエリート部隊に与えるダメージが限りなく小さかったとしても、数パーセントの確率で死亡してしまうということです。
このMODでは、この計算を変更し、各部隊個人のHPをシミュレーションすることにより、エリート部隊が簡単に死ぬことを抑制しています。
HPに与えるダメージが、部隊のTierだけでなく、部隊の鎧や武器の相性に基づいて上下するように変更します。
Mod Configuration Menuをインストールしていれば、MODの機能を調整することが可能です。
(MCMのオプションは最初から日本語化されています)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cimo. 18 May 2024. Auto Resolve Rebalanced. 25 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3453>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Hideout Send Troops Download ID:399 Author:damnsneaker 2022-01-20 06:35 Version:1.5.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [自動戦闘]
Hideout Send Troops
盗賊の隠れ家(Hideout)に部隊を送れるようになります。
隠れ家襲撃はとても面白い、最初の5回までは、そしてHideout Player Party Limit Removed (作者さんは強くおすすめしているMOD) を入れ反復的になりこのMODを作成したそうです。
通常のエンカウント同様の部隊を送る(Send Troops)を隠れ家襲撃時にも追加します。
互換性
基本的にはすべてのMODと互換性があります。
起動クラッシュする場合、コアモジュールより前にMODをロードしている可能性があります。
Fixed Launcher などを用いてコアより下にロードしてください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, damnsneaker. 20 Jan 2022. Hideout Send Troops. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/399>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Simulations Fix - Advanced Autoresolve Download ID:1151 Author:ukie and MajikalExplosions 2021-02-02 03:31 Version:1.3.0
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TAG: [戦闘] [自動戦闘]
Simulations Fix - Advanced Autoresolve
自動戦闘からランダム要素の大部分を削除し、部隊リーダーの統率力と戦術スキル、ユニットの現在の陣形による戦術によって、自動戦闘(AI同士含む)の結果を改善をする事を目的としています。『CK2』に影響を受け作成されました。
バニラでは部隊から無造作に攻撃ユニットが選ばれ、他が防御ユニットに選ばれます。計算は非常に単純化されており、ダメージ計算のほとんどはランダムに決定されます。
このMODは出来る限りランダム要素を取り除くことを目的としています。
Version:1.0.0
現在は野戦のみをサポート、AI同士にも影響するため、バランスを考慮し攻城戦や襲撃の変更予定はいまのところありません。
戦術
戦術は部隊リーダーが存在する場合のみ動作し、自動戦闘のラウンドごとに、部隊画面で設定された各ユニットの陣形の中からランダムに選ばれます。効果は以下の通り。
部隊リーダーが居ない場合
戦術無し:-30%ダメージ、-30%防御
歩兵戦術:
前進:+10%ダメージ、+20%防御
突撃:+20%ダメージ、-10%防御
シールドウォール:-10%ダメージ、+50%の防御
弓兵戦術:
散兵戦(小競り合い):+20%ダメージ、+40%防御
騎兵戦術:
突撃:+30%ダメージ、-10%防御
側面:+10%ダメージ、+30%防御
弓騎兵:
散兵戦(小競り合い):+10%ダメージ、+50%防御
部隊リーダースキルの影響
統率力(Leadership):スキル値100あたり攻撃力、防御力+5%、(例:50の場合は2.5%)
戦術(Tactics):スキル値100あたり攻撃力、防御力+5%、(例:50の場合は2.5%)
特典(Perk)の影響
戦術的優越(Tactical Superiority):全ユニットに+5%ダメージ
槌と鉄床(Hammer & Anvil):騎兵は弓兵から+50%のダメージを受ける
ファランクス(Phalanx):歩兵は騎兵と弓騎兵から+50%のダメージを受ける。
奇襲のスペシャリスト(Ambush Specialist):未実装、すぐに実装予定
兵士のランク(Tier)
各ユニットのランクは部隊の基本パワーに5%を追加します。
その他
兵士数によるアドバンテージ、敵より数が多いユニットは与えるダメージにマイナス補正(上限-60%)がかかり、敵より数が少ないユニットはプラス補正(上限+50%)
詳細はDescriptionをご確認下さい。
ファイルはゲームバージョン別に分かれているため、
自環境に合わせどちらか一つを導入してください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ukie and MajikalExplosions. 2 Feb 2021. Simulations Fix - Advanced Autoresolve. 30 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1151>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Auto Calc Download ID:673 Author:Keehu 2020-04-18 14:02 Version:1.0.0
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TAG: [戦闘] [自動戦闘]
Better Auto Calc
自動戦闘時に高いTier(ランク)の兵損失を緩和します。
弱い相手との戦闘にも関わらず高ランクユニットが死んでしまう問題を解決します。
ネイティブでは以下のように動作します。
-部隊からランダムなユニットを取得。
-これらのユニットの"パワーレベル"を相手の防御ユニットにダメージとして適用します。
ネイティブの問題点は、すべてのユニットのパワーレベルが互いにかなり近いということです。
ランク1とランク5の間にはそれほど大きな差はありません。これが高ランクユニットが倒されてしまう理由です。
Version:1.0.0
このMODではパワーレベルの計算を見直しこれらの問題を緩和します。
係数値(config.txtで設定可)のデフォルトは0.4です。この値を大きくするほどランクの差が大きくなります。適用すると以下のようになります。
ランク1 = 74%パワーレベル
ランク2 = 87%パワーレベル
ランク3 = 100%パワーレベル
ランク4 = 113%パワーレベル
ランク5 = 126%パワーレベル
ランク6 = 140%パワーレベル
適用後のランク1とランク5を比較すると52%の差が出るようになります。これは低いランクが高ランクのユニット倒すほどのダメージを与えられない事を意味します。しかし、高ランクのユニットが倒されない事を保証するものではありません。
互換性
GetPowerを変更するMODと競合する可能性があります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Keehu. 18 Apr 2020. Better Auto Calc. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/673>.[コメントを書く]