Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Sue's More Spouse and Lord From Family (Update) Download ID:2442 Author:suetree 2020-12-05 16:38 Version:2.2.4
RATE: =5 TAG: [バランス調整] [結婚] [クラン] [日本語化対応]
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Sue's More Spouse and Lord From Family (Update)

私の親友のスー、彼は最近仕事のために休暇を要求しました、私は彼がチームに戻るまで彼のためにModを更新し続けることに決めました。


主な機能:
1。囚人とのチャットオプションで、配偶者になることができます。
2.コンパニオンとのチャットオプション(NPC)では、配偶者になることができます。
3.元配偶者がMainPlayerで妊娠するのをサポートします。
4.囚人とのチャットオプションで、囚人をMainPlayerの一族に参加させることができます。(Rigmorからのアイデア );
5.元配偶者の妊娠管理を
サポートします6.MainPlayerの子供たちの急成長をサポートします

機能:
コンパニオンまたは子供に領地を与えて新しいクランを開始できます
条件:2つ以上の領土と2つのパートナーまたは子供が必要で、ゴールド50000+が必要です、
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2.4 [#3]
    2021-01-26 17:46:45 2KB [DOWNLOAD]
  • Sue's More Spouse and Lord From Family (Update)画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, suetree. 5 Dec 2020. Sue's More Spouse and Lord From Family (Update). 24 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2442>.
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 [ゲームプレイ] Arrange Marriage For Family Download ID:2507 Author:LL Muse 2023-12-25 18:15 Version:1.7.2
RATE: =3 G=1 TAG: [結婚] [クラン]
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Arrange Marriage For Family

家族のために結婚を手配することができます
結婚したい人の割り当てを解除して、パーティーを主導しないようにする必要があります。これにより、パーティーが解散する可能性があります。

1.2.8では、婚姻先のクランが破壊された場合、
2世代以内の血縁者は消滅せず代わりに、クランに戻るようになりました。

BL1.2.xからアプデで追加された、王国とともに消滅するクランに対処するためでもあり、
貴族が完全に消えるのではなく、元の家族に戻るのが現実的と考えたためです。
これは、両親、祖父母、兄弟姉妹、子供、孫、叔父、叔母、いとこ、姪、甥など、
血縁関係にあるプレイヤーに影響します。 婚姻関係にある家族は救われません。

現状1.2.x版でオリジナル版と有志による更新版の2つあり↓。24/01/18時点で1.2.8は未対応?
Arrange Marriage for Family Members Updated
両MODの更新により多少機能やが違うので要確認。
  • Arrange Marriage For Family画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LL Muse. 25 Dec 2023. Arrange Marriage For Family. 12 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2507>.
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 [ゲームプレイ] Family Matters Download ID:6396 Author:vukh29 2024-01-31 22:40 Version:0.0.3
RATE: =2 TAG: [クラン] [会話] [捕虜] [友好度] [処刑]
クランのメンバーの家族を捕縛や処刑などで害を及ぼす行為をすると
その家族の関係に影響が出るMOD。

自クラン内にいるメンバーの家族を捕らえると、同家族のメンバーから命乞いをされます。
無視することを選択した場合、メンバーを失うことになります
あなたの妻子もあなたのもとから離れるでしょう。

更にメンバーとの関係が変動すれば、それに合わせてその人の家族との関係も多少変動します。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, vukh29. 31 Jan 2024. Family Matters. 17 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6396>.
 [ゲームプレイ] Adoption Download ID:4793 Author:RoGreat 2024-01-09 11:20 Version:2.0.1
RATE: =2 TAG: [クラン] [子供] [会話] [NPC]
町を歩き回るときに子供やティーンエイジャーを養子にできます。
Marry Anybodyの再パッケージ版

MCMと構成が含まれています。
子どもを養子にするのが奇妙だと思われる場合は、養子縁組の可能性を調整できます。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RoGreat. 9 Jan 2024. Adoption. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4793>.
 [ゲームプレイ] Consider My Kingdom Download ID:2443 Author:Jtlane16 2021-04-14 22:00 Version:1.3.6
RATE: =2 TAG: [戦争] [クラン]
Consider My Kingdom Title画像

Consider My Kingdom

AIが別の派閥から亡命するときにあなたの派閥を考慮する機能が導入されました!
現在、開発者はAIがあなたの王国への参加を検討する機能を削除しているため、参加を依頼してばかげた金額を提供する必要があります。また、AIが検討する王国を選択する方法も完全にランダムです。ウォーバンドでは、AIがあなたの王国にぴったりだとわかった場合、AIがあなたのところに来ることができました。

1.)このmodにより、AIは、亡命したときにあなたの王国を考慮することができるようになります(あなたが派閥のリーダーである場合のみ)!彼らがあなたの王国を選んだ場合、あなたは彼らを受け入れるか拒否するかを選択することができます。
2.)このmodにより、AIは、ランダムに選択するのではなく、王国を選択するときに、どの王国が最も価値があるかを考慮することができます。

これは非常に初期の段階です。バグがあるかもしれませんが、私のテストでは、何も見つかりませんでした。コメントセクションでバグを報告してください。私はそれらに対処しようとします。また、どんな提案も歓迎しますが、私はそれらを実行する時間があるとは約束できません。

1.5.4で準拠およびテスト済み

***現在は亡命のオーバーホールが特徴です****
注:「ストライクディール」は、王国とクランの両方が価値を見つけてからクランが参加するかどうかを確認するアルゴリズムを実行することを意味しますそれ以外の場合は、取引はありません。
ここに要約があります:

現在、Taleworldsは、氏族が欠陥のある王国を選択する方法に完全なランダムロジックを使用しています。これは次のとおりです。
毎日、王国が必要なクランを見つけるまでランダムなクラン(約20かそこら)をつかみます->亡命者ではない王国を持つ別のランダムなクランをつかみます->亡命したクランは彼らができるかどうか尋ねます参加->取引をしよう->取引がない場合、クランは王国を取得せず、ランダムに再び選ばれるまで待ち構えています->プロセスを繰り返します

新しいオーバーホール:
これが実行される2つの方法:
1.)クランは、複雑なアルゴリズムを使用して王国の「トップピック」を見つけるようになりました->トップピックがプレーヤーの場合、プレーヤーは拒否または受け入れることができます。彼らが拒否された場合、彼らは次の「トップピック」に行き、取引を成立させようとします->拒否された場合、彼らは取引を成立させるか、すべての王国がそれらを拒否するまで、3番目に進みます。->拒否された場合、彼らは再び選ばれるまで、彼らは今や行き詰まっています。
2.)クランは、複雑なアルゴリズムを使用して、王国の「トップピック」を見つけます->トップピックがプレイヤーの王国でない場合、彼らは取引を成立させようとします->拒否された場合、次の王国に進みます「トップピック」で取引を成立させようとします->拒否された場合、取引を成立させるか、すべての王国が拒否するまで、3番目に進みます。->拒否された場合、彼らは再び選ばれるまで、彼らは今や行き詰まっています。
  • Consider My Kingdom画像1
  • Consider My Kingdom画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jtlane16. 14 Apr 2021. Consider My Kingdom. 24 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2443>.
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 [ゲームプレイ] Succession Download ID:2908 Author:Catalyst 2021-12-16 02:37 Version:3.1.1
RATE: =1 TAG: [クラン] [文化]
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Succession

カルラディアの継承は全て同じルールに沿って行ってることにうんざりしませんか?
このMODでは後継者選択のルールを追加拡張しました。


■継承ルール
現在設定ファイル(succession_defines.xml)に沿って7つのルールがあります

◎Hereditary(世襲制) [by default Vlandia]
現在の支配氏族のみが王国選挙に参加できます、ただし支配者一族が排除された場合は、危機を処理するために軍事的な継承に戻ります。

◎Inheritance [by default Southern Empire]
世襲に似ていますが、支配者一族の新しいリーダーは前支配者の成人の子供が優先されます。
現在支配している一族のメンバーである成人の子供が優先されますが、メンバーでない相続人も認められており、それに応じて支配一族が入れ替わります
(例:あなたがアイラと結婚し、ラガイアがそれに食いつき、あなたの一族が支配者になる!)
ただし、王国外の相続人(または傭兵団の相続人)はまだ資格がありません。

◎Military(軍事力制)[by default Western Empire / Khuzait]
指名力は、指揮している兵士の総数に党員の士気を掛けて算出します。
誰もが(軍事強者や女性)に後継者になれる可能性があるため、すべての家臣が対象となります。

◎Oligarchical(寡頭制) [by default Aserai]
指名力は、商人階級の支持を反映させるために、一族の総金と、村以外の繁栄度に基づいています。
少なくとも1つの町を所有している家臣は誰でも資格があります。

◎Landowning Elective(土地所有者の選挙制) [by default Sturgia]
指名力は、所有している集落の注目すべき関係にその勢力を乗じたもので、土地所有者の投票への影響力を反映しています。
領地を所有している臣下の氏族には資格があります。

◎Senate Elective(元老院制)[by default Northern Empire]
指名は事実上の人気投票であり、自分よりも影響力の弱い他の氏族との関係の合計となります。
すべての家臣に資格がありますが、戻ってきた王や女王の悪夢がよみがえらないことを願っています。

◎Plebian Elective(選帝侯制)[by default Battania]
最も複雑ですが、面白い方法です。
候補者の強さは、その候補者が民衆にどれだけ「人気」があるかにほぼ比例します、強さは「票」として数えられます。
町の場合、(忠誠度/100) * 繁栄度 = オーナー一族への「投票」となります。
村の場合、"票 "は公民の間で分割され、所有者は肯定的な関係にある公民からの票を獲得し残りの票は、他のすべての氏族に均等に分配されます。
すべての家臣団が対象となりますが、領地を持っていない場合は非常に不利になりますのでご注意ください。



※v2.0.0以降、任期制が導入されました、つまり、すべてのクランが終身制ではなく、任期終了後の週次に新たな選挙が行われることになります。
「任期」属性はどんな継承タグにも追加できますが、それがどんなに意味のないものであってもです(例:世襲制なら任期満了しても単に利用可能な単一のクランを再び選出するだけです)


※v3.0.0で「反乱/不満のしきい値」が追加されました
後継者の安定性を測る指標です、これは、新しい支配氏族と非支配氏族との間の(唯一の)負の関係の合計です。
反乱軍の「リーダー」は、不満のある氏族の中で最も強力なものとして選ばれます。
そして、反乱軍の一族は、自分の王国の現在の支配者を反乱軍のリーダー候補よりも憎んでいるかどうかに基づいて選ばれます。
最後に、反乱一族間の関係は、不満の合計から反比例して加算または減算され、それが以下に定義される閾値と比較されます。
要するに、家臣の一族がどれだけ選挙結果を嫌っているかということと、家臣同士がどれだけ嫌っているかということを比較するのです。
選挙制度は世襲制度よりも安定していることを目指しています、特に任期制限がある場合は、悩んでいる家臣は任期が終わるのを待っても構わないかもしれませんが、同じ一族がいつまでも権力を持ち続けるのであれば、他に手段はないでしょう。

もしプレイヤーが王国の臣下であった場合は、新しい支配者に忠誠を誓うか、反乱軍に参加するか、どちらかを選ぶように求められます。
所属する氏族に応じてRep(評判/名声)が加算されます。
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Catalyst. 16 Dec 2021. Succession. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2908>.
 [ゲームプレイ] Ask Where A Lord Is Download ID:4929 Author:Cawe321 2023-03-24 21:07 Version:1.1.2
TAG: [会話] [システム変更] [クラン]
Ask Where A Lord Is Title画像

Ask Where A Lord Is

前作にあった仲間がどこにいるかを尋ねるダイアログオプションを追加します、
居場所を知ってる対象は同じクラン内の人物
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cawe321. 24 Mar 2023. Ask Where A Lord Is. 26 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4929>.
 [ゲームプレイ] Train Your Clan For 1.8.0 Download ID:4461 Author:Starnick 2022-09-21 00:37 Version:1.8.0
TAG: [クラン] [コンパニオン] [経験値] [成長]
Train Your Clanを有志が1.8.0にアップデート。

詳細は元のMODを参照してください。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Starnick. 21 Sep 2022. Train Your Clan For 1.8.0. 21 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4461>.
 [ゲームプレイ] Orphans Adoption Download ID:2769 Author:Slaur 2021-03-11 15:52 Version:1.0.0
TAG: [子供] [クラン]
バージョン1.5.8の時点で、破壊されたクランの子は「失われた」と見なされます。
このmodを使用すると、これらの子供は、同じ王国の友好的なクランがあれば、自動的に取り込まれます。
選択されたクランは、破壊されたクランリーダーとの関係が最も高いクランになります。

プレイヤークランが子供を連れて行く可能性があり、今のところ子供を拒否するオプションはないことに注意してください。

このmodは、Harmonyを使用してDestroyClanActionのApplyメソッドにパッチを適用するため、同じメソッドにパッチを適用 する他のmod と競合する可能性があります
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Slaur. 11 Mar 2021. Orphans Adoption. 11 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2769>.
 [ゲームプレイ] Curry Favor By Killing Bandits Download ID:2200 Author:newpaladinx333 2020-09-26 17:25 Version:1.0.1
TAG: [盗賊] [クラン]
Curry Favor By Killing Bandits Title画像

Curry Favor By Killing Bandits

AIの領主を見ると、彼らは所有する物件の近くにいる盗賊団を追いかける傾向があります。盗賊は村人のパーティーに干渉する可能性があるので、盗賊を排除することは彼ら自身の経済的利益になります。領主の領地で盗賊団を殺害した功績が認められたらいいのではないでしょうか。

このMODは、盗賊団を殺した場所の近くに財産を所有しているクランとの関係を少し与えます。殺されたり捕らえられたりした各盗賊は、関係者と0.1の関係を与えます。値の関係は整数として格納されるため、最小の関係ゲインは1です。

ご存じない方のために、クランメンバーとの関係はクランレベルで処理されます。クランの1人のメンバーとだけ関係を築くことはできません。一度に全員と関係を築きます。私はこの背後にある設計上の決定を本当に理解していませんが、それはまさにそれがどのように機能するかです。

このmodは、Kill Bandits Raise Relationsmodと互換性があります。2つのMODは異なるパーティとの関係を提供し、互いに干渉しません。
  • Curry Favor By Killing Bandits画像1
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 26 Sep 2020. Curry Favor By Killing Bandits. 26 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2200>.
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