Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] ResurrectionMod Download ID:14099 Author:LordFlances 2026-10-18 19:15 Version:1.0.0
TAG: [結婚] [キャラクター]
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ResurrectionMod Title画像

ResurrectionMod

配偶者との離婚、使者を介した遠隔結婚、死亡したキャラクターの復活ができるMOD。

▼ 主な機能
・現在の配偶者と離婚できる
・メッセンジャーシステムによる遠隔結婚
・死亡したキャラクターを復活させる

▼ 導入方法
・.zipファイルを Mount & Blade II Bannerlord\Modules フォルダに展開
・ゲーム起動前にランチャーで「Resurrection Mod」を有効化

▼ 前提・必須MOD
・追加MODは不要。ベースゲームのみで動作
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LordFlances. 18 Oct 2026. ResurrectionMod. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14099>.

PR

PR

☆ [ゲームプレイ] Europa1100 Arabic Download ID:14100 Author:abozyad502 2026-10-22 03:40 Version:1
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, abozyad502. 22 Oct 2026. Europa1100 Arabic. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14100>.
☆ [ゲームプレイ] Fair Loot Download ID:14144 Author:IProkofiev 2026-10-20 19:25 Version:1
TAG: [戦利品] [戦闘] [バランス調整] [MCM対応]
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Fair Loot Title画像

Fair Loot

自ら倒した敵の装備を獲得でき、一般の戦利品は減少し、とどめの一撃で生死が決まる戦闘判定を導入するMOD

▼ 特徴
・自ら倒した敵の武器・防具・馬具を勝利後に獲得(気絶や味方の撃破は対象外)
・一般の戦利品は初期設定で50%に減少(個数ベース、100%で無効)
・とどめの一撃のダメージで生存率・死亡率を調整。100ダメージ以上は英雄・領主を含め確定死亡
・赤線を越えると主人公は戦場から離脱し、味方はAI指揮で戦闘を継続

▼ 導入・前提
・Bannerlord 1.4.8対応。セーブデータへの影響なし、途中の導入・削除も可
・前提MOD: MCM v5(Harmony、ButterLib、UIExtenderExを含む)。MCMとそのライブラリより下に読み込む
・英語・日本語・中国語など12言語に対応

▼ 互換性・注意
・RBM 4.5.xと動作。RBMでは致命傷が増えるため、確定死亡ダメージの引き上げを推奨
・ゲームが収集した後に追加される戦利品は減少対象外
・「殺害か気絶か」の判定を変えるMODは、Fair Lootより後に読み込む
・離脱は取り消せず、味方が敗北した場合は個人戦利品も失われる
・キャンペーンのみ対象。カスタムバトルは影響なし

▼ 設定
・MCMで変更可能: 一般戦利品の残存率、個人戦利品、とどめの一撃判定、確定死亡ダメージ(70〜300、初期100)、英雄への適用、離脱機能、歓迎メッセージ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, IProkofiev. 20 Oct 2026. Fair Loot. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14144>.
☆ [ゲームプレイ] Warehouse Automation - Logistics Network Download ID:14096 Author:kalender5 2026-10-18 11:05 Version:1
TAG: [商売] [Harmony]
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Warehouse Automation - Logistics Network Title画像

Warehouse Automation - Logistics Network

ワークショップの倉庫に見本品を1つ置くと、近隣の町や村から自動で購入・配送する物流ネットワークを追加するMOD。

▼ 使い方
・倉庫に見本として1個だけアイテムを入れると、そのアイテムの購入注文として扱われる
・毎日、近隣の町や村から該当品を自動で購入し倉庫へ届ける
・代金に加え、距離に応じた配送料(1個あたり1.5ゴールド)が所持金から差し引かれる
・購入時は青色のゲーム内メッセージで通知される
・注文を取り消すには、倉庫から該当品を取り除く

▼ 前提MOD
・Bannerlord.Harmony (先に読み込む必要あり)

▼ 関連MOD
・Unlimited Warehouse Capacity の併用を推奨
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, kalender5. 18 Oct 2026. Warehouse Automation - Logistics Network. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14096>.
☆ [ゲームプレイ] Town Automation - Simultaneous Building Construction Download ID:14097 Author:kalender5 2026-10-21 16:41 Version:3
TAG: [内政] [街] [城] [システム変更] [Harmony] [建築]
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Town Automation - Simultaneous Building Construction Title画像

Town Automation - Simultaneous Building Construction

町や城の建設キューにある複数の建物を、1つずつではなく同時に進行させるMOD。

▼ 特徴
・キュー内の未完成の建物すべてに、毎日の建設ポイントを自動で適用
・全ての建設プロジェクトが同じ速度で進行

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony(本MODより先に読み込む必要あり)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, kalender5. 21 Oct 2026. Town Automation - Simultaneous Building Construction. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14097>.
☆ [ゲームプレイ] JustPoints Download ID:14094 Author:wepron 2026-10-18 08:37 Version:1.0.1
TAG: [MCM対応] [成長] [コンパニオン] [設定] [戦闘]
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JustPoints Title画像

JustPoints

個人の撃破で成長ポイントを得る、実戦連動型の成長MOD。

▼ 特徴
・実戦マップイベントでの個人撃破のみ加算(アリーナ・トーナメント・訓練は対象外)
・プレイヤー・家族・コンパニオンごとに個別の有効化と撃破数しきい値を設定可能
・しきい値は1ポイントあたりの撃破数で設定(1〜100000、初期値はフォーカス500・属性2000)
・空きスキル・属性スロットがない場合、未使用ポイントと撃破数を自動リセット
・セーブデータはキャンペーンごとに保存、クラン離脱者のデータは自動削除
・マスター無効化スイッチあり

▼ 前提・必須MOD
・Mod Configuration Menu(MCM)が必要(設定画面に使用)
・Harmony不要

▼ 互換性・注意
・バージョン1.4.7で作成・テスト、War Sailsなしの環境向け。War Sailsとの併用では動作しない可能性が高い
・既存キャンペーンへの追加可能
・エラーはJustPoints_errors.logに記録
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wepron. 18 Oct 2026. JustPoints. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14094>.
☆ [ゲームプレイ] ROT Start Download ID:14092 Author:Dammert 2026-10-29 05:36 Version:5
TAG: [文化] [兵士] [鍛冶] [商売]
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ROT Start

ゲーム・オブ・スローンズ題材のRealm of Thrones新規サンドボックス戦役で、開始状況を選べるスタートプリセット(ベータ版)。

▼ 開始プリセット
・10種の開始設定を収録
・ヴァリリア、自由民、西部、北部、ドーン、ヴォランティスの文化別スタートと、退役兵・鍛冶・商人の汎用スタート
・城からの開始は既存の領地を引き継ぎ、政治に影響する

▼ 前提・導入
・Realm of Thrones が必要。Bannerlord 1.4.8 向けに作成
・Lost Heirには Family Lineage、任意の卵には Dragon Hatching が必要
・Modules/RotStartPresets に導入し、RoT の後に読み込む
・新規キャンペーンでのみ有効。セーブは事前にバックアップ推奨

▼ 注意
・英語・ロシア語のUI。テストビルドのため不具合報告と新規プリセットの提案を求めている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Dammert. 29 Oct 2026. ROT Start. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14092>.
☆ [ゲームプレイ] The Pirate Bay Download ID:14081 Author:lasnamees 2026-10-21 03:03 Version:0.2.0
TAG: [海戦] [船] [略奪] [奴隷] [勢力] [クラン] [兵種] [国家]
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The Pirate Bay Title画像

The Pirate Bay

War Sailsの北の海に浮かぶ海賊の島と海賊王国「パイレーツ・ベイ」を追加するMOD。乗組員として海賊船に乗り、海賊王を目指せる。

▼ 特徴
・パイレーツ・ベイの港町、漁村Booty Bay、ラム酒の蒸留所Dead Man's Still
・モーガン王と船長たちが率いる海賊王国。独自の文化・兵種ツリー・装備を持つ
・商船団や漁船を襲撃。勢力ごとに海賊の悪名を管理し、朝貢を求めるか襲撃シーズンを仕掛ける
・乗組員から仕えて位階を上げ、海賊王に決闘で挑むことも可能
・ブラックマーケットで伝説の武具の情報を購入。奴隷商人に捕虜を売却可能

▼ 導入方法
・前提MODのHarmony を先に読み込む
・新規Sandboxキャンペーンで開始する

▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.5.x とWar Sails DLCが必要
・1.4.8とWar Sails 1.2.8向けのファイルもあるが未テスト

▼ 互換性・注意
・ベータ版(v0.2.0)のためバランスやAIは調整中。更新時に新規キャンペーンが必要になる場合あり
・独自の世界地図を使うため、世界地図を置き換えるMODとは非互換
・Diplomacyの有無どちらでも動作
・MODの途中削除は非対応
・領主が島の岸で一時停止する既知の不具合あり(2ゲーム時間以内に解消)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, lasnamees. 21 Oct 2026. The Pirate Bay. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14081>.
☆ [ゲームプレイ] Feudal Levy Rights Download ID:14080 Author:FrannCC 2026-10-22 23:07 Version:0.1.1
TAG: [募兵] [領地] [王国] [傭兵] [政治] [経験値]
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Feudal Levy Rights Title画像

Feudal Levy Rights

領主の徴兵権を軸に募兵ルールをプレイヤーとAI領主の双方へ適用する、政治的な募兵システムMOD。

▼ 特徴
・自領の村・町から志願兵を募集。他家の領地では徴兵権が必要
・プレイヤーは募兵先の有力者と友好度+5以上が必要(AI領主は対象外)
・王国法は3種類のうち1つだけ有効。未設定時は封建的徴兵権が既定
・封建的徴兵権:領主が自領で独占募兵し、属領の臣下は1日最大1影響力を納める
・王室徴兵特権:属領で季節ごとに志願兵の25%まで、1人15%の追加料金
・王室徴兵権限:制限なしで募兵。兵10人ごとに影響力と関係悪化の政治的コスト

▼ 傭兵契約・設定
・傭兵隊長が王国内の領主と契約、期間6か月。料金2万デナール+城・町ごと5000、村ごと1500
・領主との関係が負の場合は契約拒否。AI傭兵も条件を満たせば契約可能
・MCMで兵の経験値(デフォルト20%、0〜200%)と志願兵出現率の減少を調整可能

▼ 互換性・注意
・Bellum Civile:派閥の立場は君主の現在の気分により変動
・Realistic Medieval Castles:城の騎士・従騎士の募兵も同じ権利に従う
・Lowborn:独自の募兵契約は非対応。本MODの契約を使用
・募兵システムを変更しない全MODと互換の見込み。途中導入・削除は未検証のためバックアップ推奨

▼ 関連MOD
・Convivium Living Feasts
・Artem's Better UI Visuals Expanded
・Nuntius Living Letters
・Realistic Medieval Castles
・Siege Aftermath
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FrannCC. 22 Oct 2026. Feudal Levy Rights. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14080>.
☆ [ゲームプレイ] HideoutSendTroops Download ID:14079 Author:aveyond0 2026-10-17 23:52 Version:1
TAG: [隠れ家] [部隊] [山賊]
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HideoutSendTroops Title画像

HideoutSendTroops

盗賊の隠れ家メニューに「Send Troops」(部隊派遣)の選択肢を追加するMOD。

▼ 特徴
・盗賊の隠れ家メニューに Send Troops の選択肢を追加
・作者が使っていた Hideout Plus の機能のうちこの1つだけを抜き出して作成
▼ 導入方法
・zipを開き、ファイルを Modules フォルダに入れる
▼ 前提・必須MOD
・なし
▼ 互換性・注意
・Hideout plus は1.2.9から更新されていない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, aveyond0. 17 Oct 2026. HideoutSendTroops. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14079>.
☆ [ゲームプレイ] Artem's Better UI Visuals Expanded-Chinese Translation Download ID:14069 Author:KongZhihai 2026-10-17 04:56 Version:1
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, KongZhihai. 17 Oct 2026. Artem's Better UI Visuals Expanded-Chinese Translation. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14069>.
☆ [ゲームプレイ] Auto Equip Heroes Download ID:14066 Author:Cyrionus 2026-10-19 21:23 Version:V1.1.0
TAG: [装備] [武器] [防具] [MCM対応] [コンパニオン] [ゲームプレイ] [馬]
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Auto Equip Heroes Title画像

Auto Equip Heroes

コンパニオンとクラン員の装備を、技能・設定に応じて防具・武器・馬・バナーから自動で選んで装着するMOD。

▼ 特徴
・防具:頭・胴・手・脚・ケープと市民服を管理。文化選択時、文化タグ付きの階級3以上は文化一致が必須
・武器:近接・遠隔の技能に応じて選択。片手武器には盾も装備。弓・弩は矢・ボルトの適合と技能を確認
・馬・馬鎧:馬の階級上限と乗馬技能を考慮。騎乗者は長弓を外し騎馬向けの弓を選択
・バナー:騎乗者は突撃・騎乗効果、遠隔型は遠隔効果、その他は近接効果を優先

▼ 仕様・予算
・街に入った時に確認し、改善できる場合のみ装備を変更
・コンパニオンとクラン員で予算を分けて設定。最低所持金も指定可能
・パーティ在庫・戦利品の利用、市場購入(有効時)の支出はゲーム内の支出内訳に表示
・コンパニオン予算は訪問ごとに適用され、再訪時に再度使われる場合がある

▼ 設定・前提
・MCMで有効/無効、在庫・市場の利用、最低所持金、階級上限などを設定
・前提:Mount & Blade II: Bannerlord、MCM v5、Harmony
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cyrionus. 19 Oct 2026. Auto Equip Heroes. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14066>.
☆ [ゲームプレイ] Xytel Culture and Bandits Download ID:13118 Author:Arronax1901 2026-11-12 22:30 Version:1.01
TAG: [兵種] [盗賊] [勢力] [王国] [貴族] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Xytel Culture and Bandits Title画像

Xytel Culture and Bandits

独立したXytel文化・勢力・兵種ツリーと、捕らえた盗賊を強化する仕組みを追加するMOD。バニラ文化は上書きしない。

▼ 特徴
・独立した文化「Xytel」を追加(文化特性・都市建築・放浪者・領主テンプレートを含む)
・専用の貴族家と王国を追加(領主、紋章、バナー、英雄装備)
・キャラクター作成時にXytel文化を選択可能(背景画像・初期ボーナス・専用装備)
・村や町でXytel文化の物資・募兵・工房産品が生産される

▼ 兵種
・歩兵: Xytel民兵・新兵(盾とカスカラ)、Xytel突撃歩兵(両手用スパタ)
・遠距離: Xytel弓兵・弩兵、Xytel散兵(投げ槍)
・騎兵: Xytel重装槍騎兵(貴族騎兵)
・特殊: Xytel隊商護衛・居住地守備兵

▼ 盗賊システム
・カスタムC#サブモジュール(Xytels_Bandit_Upgrade_Main.dll)でキャンペーンイベントに干渉、セーブデータを汚さない
・捕らえた盗賊を募集し、傭兵・叛徒の系統へ強化可能
・上位の盗賊リーダーは専用装備で出現

▼ 互換性
・既存セーブデータ、キャンペーン系MODに対応
・Bannerlord v1.2.9〜v1.2.11以降に対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arronax1901. 12 Nov 2026. Xytel Culture and Bandits. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13118>.
☆ [ゲームプレイ] Realistic Medieval Castles Download ID:14052 Author:FrannCC 2026-10-16 03:36 Version:0.4.2
TAG: [城] [訓練] [募兵] [騎兵] [守備隊] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Realistic Medieval Castles Title画像

Realistic Medieval Castles

城に訓練・守備隊演習・騎士募集などの活動を加え、領主の城をより生きた拠点にするMOD。

▼ 特徴
・城で有料の訓練を行う。進行バー表示、XP獲得、負傷の危険あり
・自勢力の城では守備隊と季節ごとに合同演習。守備隊は経験値を得るが負傷の可能性あり
・守備隊の負傷で防衛兵力が一時的に減少
・城の在住貴族から騎兵・従者を募集。城での募兵は2割増し

▼ 利用条件
・自勢力の城では自由に訓練可能
・他領主の城は、城主との友好度60以上で訓練可能
・城主との友好度がマイナスだと入城を拒否される場合あり

▼ 互換性・注意
・Bannerlord 1.4.8向け。進行中のキャンペーンに追加可能
・RBM Campaignと併用時、訓練でRBMの戦利品は発生しないが、昇進条件はRBMに従う
・途中削除時は、進行中の訓練を終えてから保存。城内で作成された貴族はセーブに残る
・途中削除の安全性は未検証のため、アンインストール前のセーブバックアップ推奨

▼ 設定
・MCMで訓練時間、クールダウン、XP、負傷率、費用を調整可能
・訓練の仕組みはXorberaxのアリーナシステムを参考
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FrannCC. 16 Oct 2026. Realistic Medieval Castles. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14052>.
☆ [ゲームプレイ] BUJ4A WildCats Reborn Download ID:14046 Author:BUJ4A 2026-10-16 03:42 Version:1
TAG: [傭兵] [勢力] [兵種] [武器] [投擲] [クロスボウ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
BUJ4A WildCats Reborn Title画像

BUJ4A WildCats Reborn

Wild Catsを再構築し、獣人の血を引く女性戦士集団「Lynxborn」を傭兵の小勢力として追加するMOD。

▼ 特徴
・キャンペーンマップに傭兵の小勢力「Wild Cats」を追加
・Lynxbornの兵種ツリーを追加(Tier 3 Scout、Tier 4 Stalker、Tier 5 Reaper)
・全ユニットが両手用グレイヴ、投げ槍、クロスボウを装備
・Tier 3のLynxbornは、Khuzaitの街や村の募兵候補に5%の確率で出現

▼ 前提・必須MOD
・KOTK または KOTK Armoury
・SoA
・HSA
・ATC
・記載のMODは全て必須

▼ 互換性・注意
・兵士募集、小勢力、装備、キャンペーンの挙動を変更する他MODとは競合する可能性あり
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BUJ4A. 16 Oct 2026. BUJ4A WildCats Reborn. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14046>.
☆ [ゲームプレイ] Assassins Creed Combat Download ID:14050 Author:KillDMM 2026-10-21 00:46 Version:1
TAG: [戦闘] [ゲームプレイ] [武器] [攻撃] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
Assassins Creed Combat Title画像

Assassins Creed Combat

アサシン クリード IV 黒い旗のエドワード・ケンウェイのように徒歩で戦うMOD。カウンター、連続キル、ブレイクディフェンス、隠し刃を追加する。

▼ 特徴
・Q: 赤い!の敵の攻撃を受け止め、スローモーション中に暗殺・投げ・武装解除を選択
・連続キル: キル直後に5m以内の敵へ攻撃すると飛び込んでキル。命中・空振り・無敵の敵で途切れる
・ブレイクディフェンス(V): 2回連続で足払いし、その後の一撃で仕留める
・隠し刃(X): 気づかれていない・背を向けた・無防備な敵を即死。1キルは約1.5秒の2段階で、被弾すると中断

▼ 導入方法
・KenwayCombatフォルダをMount & Blade II Bannerlord/Modulesへ展開
・ランチャーのSingleplayer > Modsで有効化し、Native・SandBoxCoreの後に配置

▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8(シングルプレイ)が必要
・RTSCameraなど自由カメラ・操作兵MODでは、プレイヤーが直接操作するヒーローの時だけ有効
・戦闘バランスMODは通常攻撃に影響。演出キルは防具・ダメージ計算を無視
・作者が生成AI(Claude Code)の支援を申告

▼ 設定
・KenwayCombat.iniでキー変更、スローモーション、空中暗殺、Brutes、ForceKillsを設定
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, KillDMM. 21 Oct 2026. Assassins Creed Combat. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14050>.
☆ [ゲームプレイ] Yigu DLC Concubine Download ID:14041 Author:NewWorld2999 2026-10-16 23:46 Version:1
TAG: [結婚] [妊娠] [コンパニオン] [会話] [アダルト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Yigu DLC Concubine Title画像

Yigu DLC Concubine

バニラでは配偶者が1人に限られ、仲間が氏族内で「コンパニオン」のまま残る点を改善し、側室・副配偶者の制度を追加するMOD。

▼ 主な特徴
・仲間や女性キャラクターを専用の会話選択肢やAI会話から側室に迎える
・側室を仲間から氏族の家族に移し、百科事典にも関係を表示
・側室も毎日の妊娠判定に加わる(バニラは正妻のみ対象)
・AI会話による恋愛ロールプレイ、親密な会話分岐と妊娠イベント
・AIとの金銭・食料のやり取りの方向判定を修正
・既存セーブに対応し、仲間の側室を家族に自動更新

▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.2.12
・BLSE、またはHarmony / ButterLib / UIExtenderEx のいずれか
・Yigu Three Kingdoms
・YiGU DLC Support AI / AIInfluence (V1.2.12)

▼ 読み込み順
・YiGuThreeKingdoms → Yigu Unofficial Patch Three kingdoms → Rentinues → AIInfluence → YiGU DLC Support AI → Yigu-DLC-Retinues-Addon → 本MOD の順
・タイ語関連(Thai Languages、Yigu-Thai Addon、Concubine Add-on Thai)は本MODの後に配置(該当する場合)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, NewWorld2999. 16 Oct 2026. Yigu DLC Concubine. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14041>.
☆ [ゲームプレイ] Realm of thrones - Bellum Civile patch Download ID:14034 Author:uAnu 2026-10-15 22:25 Version:1
TAG: [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
Realm of thrones - Bellum Civile patch Title画像

Realm of thrones - Bellum Civile patch

Realm of Thrones と Bellum Civile を併用するためのパッチMOD。

▼ 内容
・Bellum Civile と Realm of Thrones の完全パッチ
・役職名と勢力を含む

▼ 導入方法
・ダウンロードしたファイルを Mount & Blade II Bannerlord\Modules フォルダに入れる

▼ 注意
・作者は生成AI(Claude)を使用して制作したと申告
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, uAnu. 15 Oct 2026. Realm of thrones - Bellum Civile patch. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14034>.
☆ [ゲームプレイ] Fief Advisor Download ID:14073 Author:Rizzhuki 2026-10-17 17:41 Version:0.3.0
TAG: [内政] [領地] [MCM対応] [QOL] [設定]
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Fief Advisor Title画像

Fief Advisor

所有する都市・城を緊急度順に順位付けし、問題の原因や推移を把握する補助MOD。領地の設定は自動変更しない。

▼ 主な機能
・所有する都市・城を優先度順にランク付け
・忠誠度、治安、食料、繁栄などの原因を説明
・各領地の主な問題と「確認」の指針を表示
・最近の推移を記録し、緊急度が上がると通知
・通知のクールダウンと重複抑制、セーブ間で状態を保持
・選択した領地の百科事典、現地にいる場合は領地管理画面を開く
・MCMで設定可能

▼ 自動化しない点
・知事の変更、食料購入、建設変更、守備隊の移動は行わない
・領地経済の代替やリモート管理は提供しない

▼ 導入・必須
・キャンペーンで都市か城を1つ以上所有し、F9キーで開く
・必須: Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8、Mod Configuration Menu(MCM)と依存MOD
・War Sailsは不要

▼ 注意・制限
・監視対象はプレイヤー所有の都市・城のみ。村は文脈として利用
・推移履歴は記録開始後から蓄積
・食料の残日数は現在の日次変動が続く前提の見積もりで予測ではない
・反乱の時期は予測しない
・独自MODの領地要因は説明が不完全な場合あり
・検証版: Bannerlord 1.4.8 / v0.3.0
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rizzhuki. 17 Oct 2026. Fief Advisor. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14073>.
☆ [ゲームプレイ] Vassal Autonomy Download ID:14027 Author:Cosmo 2026-10-15 05:38 Version:1
TAG: [クラン] [装備] [部隊] [建築] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
Vassal Autonomy Title画像

Vassal Autonomy

領主クランが自前の資金で装備購入、兵種構成、人員補充、建設加速を自律的に行うMOD。

▼ 特徴
・装備: 町に立ち寄ったクラン員が各スロットの最良装備を購入し、旧装備を売却
・技能要件・武器種・騎乗動物を考慮し、町で売られるMOD装備も対象
・クランごとの兵種構成: 指定兵種を維持し、昇格・募兵・不適合兵の解雇を段階的に実施
・新メンバー: 裕福なクランが王国の町から放浪者を雇い、新パーティを率いさせる(上限内)
・建設: 毎週、領地の建設を有償で加速(費用は領主負担)
・資金: クラン員全員の所持金を合算(Diplomacyの金品贈与も含む)、最低準備金を共有

▼ 操作・表示
・王国 > クラン で領主を選び、旗の下のボタンからVassal Autonomy画面を開く
・クラン資金、4領域のON/OFF、兵種構成、最近の活動を確認
・各領域で待機理由(パーティ上限到達、資金不足、放浪者不在など)を表示
・Companion Autonomyと設定プリセットを共有、MCMで詳細設定

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・上記4MODより下にロード順を配置、王国の支配者であることが必要(傭兵は対象外)

▼ 互換性・注意
・Bannerlord v1.4.8で作成・テスト、既存セーブへの追加可
・Retinues(兵種構成に追加可)・Diplomacyと互換、武器庫系MODも町市場で売られていれば対応
・Companion Autonomyと併用想定(自クラン担当と領主担当で分担)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cosmo. 15 Oct 2026. Vassal Autonomy. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14027>.

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